Перейти к основному содержимому
Страница в разработке

Эта страница находится в стадии активного наполнения и корректирования.
Возможны ошибки, неточности и пропуски, и отсутствия перевода.
Следите за обновлениями, чтобы получать актуальную информацию.

Консольные переменные

Список всех консольных переменных (ConVar) - описание, значения по умолчанию.

Добавлено
Изменено
Удалено

Интерфейс

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
namePlayer--Задает имя игрока
password---Устанавливает пароль для подключения к защищенному серверу
cl_autowepswitch1--Автоматически переключаться на подобранное оружие (если оно мощнее)
0 Никогда не переключать
1 Всегда переключать
2 Всегда переключать, но не во время стрельбы
cl_logocolor
255 120 24
--Устанавливает цвет спрея (логотипа)
cl_logofilelambda--Устанавливает файл спрея (логотипа)
sbind1--Включает возможность использовать 'теневую' привязку клавиш при нахождении на игровом сервере.
Любые привязки клавиш, установленные сервером, не сохраняются в конфиг игрока

Интерфейс : Настройки

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
cl_servers_history_lastplayed7776000--Удаляет из истории браузера серверов те серверы, на которых вы играли более чем указанное количество секунд назад.
По умолчанию установлено 3 месяца (7776000 секунд).
Установите значение 0 для отключения автоудаления
ui_enable_menu_randomsrv1--Включает пункт 'Случайный сервер' в главном меню игры
ui_password_entry1--Включает отображение окна для ввода пароля в настройках игры для получения привилегий на серверах
ui_taskbar_iconflash0--Включает оповещение в виде мигающего значка игры на панели задач Windows, привлекая внимание к событиям, таким как подключение к серверу, начало нового раунда и т.п
ui_window_bringfront_on_event0--Автоматически разворачивает окно игры и выводит его на передний план при таких событиях, как подключение к серверу, начало нового раунда и т.п
ui_window_sound_on_event0--Включает звуковое оповещение для привлечения внимания к событиям, таким как подключение к серверу, начало нового раунда и т.п
vgui_menus1--Включает меню в новом стиле VGUI с изображениями и описаниями

Интерфейс : Консоль

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
dev_console0--Позволяет получить доступ к игровой консоли без отображения главного меню (GameUI).
0 Консоль открывается на фоне главного меню.
1 Консоль может открываться непосредственно в игре (включая диалоговое окно загрузки при подключении к серверу)
console1--Включает/выключает доступ к консоли
con_color
255 180 30
--Устанавливает цвет текста в консоли в формате RGB
con_mono0--Включает моноширинный шрифт в консоли
con_notifytime4--Время в секундах, в течение которого сообщения из консоли отображаются в углу экрана
con_shifttoggleconsole0--При значении 1 консоль открывается только при нажатии Shift + ~ (тильда)

HUD

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
hud_draw1--Включает/выключает отображение всех элементов HUD (интерфейса)
hud_draw_only_deathnotices0--При значении 1 из всех элементов HUD отображаются только уведомления о смерти (полезно для записи видео)
hud_drawhistory_time5--Время в секундах, в течение которого иконки оружия и снаряжения остаются в HUD после подбора
hud_fastswitch0--Включает быстрое переключение оружия без необходимости дополнительного клика. 1 - вкл, 0 - выкл
hud_takesshots0--Автоматически делает снимок экрана с таблицей счёта перед сменой карты
hud_centerid1--Отображение имени игрока при наведении на него.
0 в левом нижнем углу.
1 по центру экрана
hud_color
255 160 0
--Задает основной цвет для элементов HUD (здоровье, броня, таймер и т.д.)
fov_lerp_in005Скорость плавного приближения (изменения FOV) при использовании прицела (например, у снайперских винтовок)
fov_lerp_out005Скорость плавного отдаления (изменения FOV) при выходе из режима прицеливания
fov_lerp_sniper_instant101Мгновенное восстановление поля зрения (FOV) после выстрела из снайперской винтовки.
Установите значение 0 для плавного восстановления FOV (контролируется fov_lerp_in)
cl_demo_showkeys0--Показывать нажатия клавиш перемещения (WASD, Прыжок, Приседание) на экране во время просмотра демо-записи от первого лица
cl_locationalpha1500255Устанавливает прозрачность текста с названием локации на карте
cl_weaponlistfix0--Исправляет отображение списка оружия (в Half-Life)
cl_radartype1--Задает тип радара
0 прозрачный
1 непрозрачный
showpause1--Отображает значок паузы, когда игра приостановлена
scr_centertime2--Время в секундах, в течение которого серверные сообщения отображаются по центру экрана
scr_printspeed8--Скорость печати текстовых сообщений на экране

HUD : Прицел

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
crosshair1--Включает/выключает отображение прицела
cl_crosshair_drawoutline0--Добавляет черную обводку вокруг прицела для лучшей видимости
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.350.01.0При cl_crosshairstyle 2 определяет соотношение длин внутренней и внешней частей прицела при разделении.
внутренняя = cl_crosshairsize * (1 - cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio)
внешняя = cl_crosshairsize * cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod10.01.0При cl_crosshairstyle 2 устанавливает модификатор прозрачности для ВНУТРЕННИХ делений прицела после их разделения
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.50.31.0При cl_crosshairstyle 2 устанавливает модификатор прозрачности для ВНЕШНИХ делений прицела после их разделения
cl_crosshair_dynamic_splitdist7--При cl_crosshairstyle 2 задает расстояние, на которое разделяются деления прицела
cl_crosshair_friendly_warning002Показывать предупреждение (иконка 'X') при наведении на союзника.
0 выключено
1 Только для стандартных стилей прицела
2 Включено всегда
cl_crosshair_outlinethickness10.13.0Задает толщину обводки прицела (от 0.1 до 3.0)
cl_crosshair_recoverytime_on_fps1--Зависимость времени восстановления прицела (после выстрела) от FPS. 1 - зависит, 0 - не зависит
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy0--Учитывать неточность при стрельбе без прицела ('no-scope') для размытия перекрестия в снайперском прицеле
cl_crosshair_sniper_style0010 Классический статичный снайперский прицел
1 Точный динамический снайперский прицел
cl_crosshair_sniper_width1120Задает толщину линий снайперского прицела
1 толщина в один пиксель
cl_crosshair_t0--Включает Т-образный прицел (убирает верхнее деление)
cl_crosshairalpha255--Устанавливает прозрачность прицела (0-255). Чем ниже значение, тем прозрачнее прицел. Требует cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshaircolor
50 250 50
--Устанавливает цвет прицела в формате RGB
cl_crosshairdot0--Добавляет точку в центр прицела. Если установить cl_crosshairsize 0, останется только точка
cl_crosshairgap1--Устанавливает размер зазора между делениями прицела
cl_crosshairgap_useweaponvalue0--Если 1, зазор прицела будет динамически меняться в зависимости от выбранного оружия
cl_crosshairscale003Регулирует масштабирование размера прицела в зависимости от разрешения экрана. 0 = Авто (Пропорционально), либо значения разрешения, например 480, 640, 1024
cl_crosshairsize5--Устанавливает длину делений прицела
cl_crosshairstyle6060 СТАНДАРТНЫЙ
1 СТАНДАРТНЫЙ СТАТИЧНЫЙ
2 ТОЧНЫЙ РАЗДЕЛЕННЫЙ (точная отдача/разброс с фиксированной внутренней частью)
3 ТОЧНЫЙ ДИНАМИЧЕСКИЙ (точная отдача/разброс)
4 КЛАССИЧЕСКИЙ СТАТИЧНЫЙ
5 СТАРЫЙ СТИЛЬ CS (неточная отдача/обратная связь)
6 ОРИГИНАЛЬНЫЙ CS 1.6
cl_crosshairthickness0--Регулирует толщину линий прицела
cl_crosshairusealpha0--Включает/выключает возможность настройки прозрачности прицела с помощью cl_crosshairalpha
cl_fixedcrosshairgap3--Устанавливает размер зазора для статичного прицела
weapon_debug_spread_gap0.67--Коэффициент для weapon_debug_spread_show 3
weapon_debug_spread_show0--Включает отладочное отображение разброса оружия.
1 показывает квадрат разброса.
3 показывает разброс с помощью динамического прицела
cl_dynamiccrosshair1--Включает динамический прицел (расширяется при движении и стрельбе).
0 Выключен (статичный).
1 Стандартное поведение (зависит от реальной точности).
2 Реагирует только на отдачу от выстрелов
cl_observercrosshair1--Отображает прицел в режиме наблюдателя

HUD : Радар

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
hud_radar0--Включает HUD-радар
hud_radar_alpha2550255
Регулирует прозрачность радара (0 - 255)
hud_radar_always_centered0--
Если 0, карта на радаре используется полностью. Иначе игрок всегда будет в центре радара, даже у краев карты
hud_radar_bgcolor
0 0 0 255
--
Цвет заднего фона радара (RGBA)
hud_radar_fgcolor
0 0 0 220
--
Цвет переднего фона радара (RGBA)
hud_radar_icon_scale_min0.30.051
Устанавливает минимальный масштаб иконок на радаре (допустимые значения от 0.05 до 1.0)
hud_radar_map_outlinecolor
10 10 10 255
--
Устанавливает цвет обводки границ карты на радаре (RGBA)
Работает только если задана толщинца обводки hud_radar_map_outlinethickness
hud_radar_map_outlinethickness0--
Устанавливает толщину обводки границ карты на радаре
hud_radar_map_shadecolor0--
Устанавливает цвет оттенка карты (RGB)
hud_radar_map_solidcolor0--
Устанавливает сплошной цвет карты (RGB)
hud_radar_mapscale0.90.23.5
Задает масштаб карты на радаре
hud_radar_mapscale_dynamic0--
Включает динамическое масштабирование карты, чтобы вместить всех видимых игроков на радаре
hud_radar_mapscale_dynamic_min0.50.013.5Устанавливает минимальный порог масштабирования, чтобы карта не становилась слишком мелкой при динамическом масштабировании. (Масштаб 0.5 в большинстве случаев покрывает всю карту)

См. hud_radar_mapscale_dynamic
hud_radar_objectives1--
Включает отображение целей (например, мест для закладки бомбы) на радаре
hud_radar_panel_pos0--Задает положение радара на экране
0 слева
1 справа
hud_radar_rotate1--
Включает вращение карты вместе с игроком
hud_radar_scale10.53Устанавливает общий масштаб радара (допустимые значения от 0.5 до 3.0)
hud_radar_scale_with_scoreboard003Устанавливает масштаб радара, когда открыта таблица счёта. Если 0, масштабирование отключено
hud_radar_shapecolor
158 158 158
--
Цвет формы модуля вокруг радара (RGB)

Не рекомендуется использовать красные оттенки цвета, модуль радара пульсирует только красным цветом во время установленный бомбы
hud_radar_showhealth0--Показывать здоровье игроков на обзорной карте (overview)
hud_radar_shownames0--Показывать имена игроков на обзорной карте (overview)
hud_radar_showtracks0--Показывать следы игроков на обзорной карте (overview)
hud_radar_square0--Если 1, радар будет квадратной формы
hud_radar_square_with_scoreboard1--Если 1, радар будет становиться квадратным, когда открыта таблица счёта
hud_radar_table_rotate0--Вращать квадратный радар, когда открыта таблица счёта
hud_radar_takeshot1--Автоматически создавать изображение карты и скрипт для радара, если они отсутствуют
hud_radar_takeshot_quality6510100Устанавливает качество (в процентах) создаваемого изображения карты для радара
hud_radar_x16--Позиция радара по оси X
hud_radar_y16--Позиция радара по оси Y
cl_radartype

HUD : Уведомление о смерти

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
hud_deathnotice_draw1--Отображать уведомления об убийствах (киллфид)
hud_deathnotice_fade1--Включает плавное появление и исчезновение уведомлений об убийствах
hud_deathnotice_gap40-Устанавливает промежуток между строками в списке убийств
hud_deathnotice_iconcolor0--Переопределяет цвета RGBA для иконок в списке убийств
hud_deathnotice_iconscale0.850.55Устанавливает масштаб иконок убийств (допустимые значения от 0.5 до 5.0)
hud_deathnotice_iconshd1--Устанавливает качество иконок убийств
0 низкое (классика)
1 высокое
hud_deathnotice_killrarity1--Отображать иконки редкости убийств
0 Только иконка выстрела в голову
1 Отображать все иконки
hud_deathnotice_max61-Максимальное количество отображаемых уведомлений об убийствах
hud_deathnotice_outlinethickness3-2020Устанавливает толщину обводки для уведомлений об убийствах
hud_deathnotice_panel_pos1--Задает положение списка убийств
0 слева
1 справа
hud_deathnotice_style3--Устанавливает стиль уведомлений об убийствах
0 СТАНДАРТНЫЙ
1 СТИЛЬ CSO
2 СТИЛЬ CSGO (ОБВОДКА ТОЛЬКО У ЛОКАЛЬНОГО ИГРОКА)
3 СТИЛЬ CSGO (ОБВОДКА И ФОН)
hud_deathnotice_time6--Время отображения уведомлений об убийствах в секундах

HUD : Таблица счета

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
scoreboard_shortheaders0--Использовать короткие заголовки в таблице счёта
scoreboard_showavatars1--Отображать аватары игроков в таблице счёта
scoreboard_showhealth1--Отображать здоровье игроков в таблице счёта
scoreboard_showmoney1--Отображать деньги игроков в таблице счёта
scoreboard_players_linespacing22--Межстрочный интервал для игроков в таблице счёта
scoreboard_players_linespacing_fixed0--Использовать фиксированный межстрочный интервал
scoreboard_showspeaker1--Отображать иконку говорящего игрока в таблице счёта

HUD : Режим наблюдателя

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
spec_autodirector1--Авторежиссер: камера автоматически переключается между игроками и ракурсами
spec_drawcone1--Отображает на обзорной карте конус, показывающий направление взгляда наблюдаемого игрока
spec_drawnames1--Включает/выключает отображение имен игроков на обзорной карте
spec_drawstatus1--Включает/выключает игровую информацию (карта, время раунда и т.д.) в правом верхнем углу экрана в режиме наблюдателя
spec_movespeedkey3.55--Множитель скорости перемещения в режиме наблюдателя при зажатой клавише Shift
spec_pip0--Включает режим наблюдателя 'Картинка в картинке'
spec_scoreboard0--Включает/выключает отображение таблицы счёта в режиме наблюдателя

HUD : Чат / Текст

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
hud_message1--Показывать HUD-сообщения
0 Выключено
1 Все сообщения
2 Только HUD-сообщения
3 Только DHUD-сообщения
hud_headname1--Показывать имя над головой союзника или отслеживаемого игрока (команда 'trackplayer')
hud_saytext1--Управляет отображением игрового чата.
0Оотключить чат
1 Отображать чат, поле ввода сверху
2 Отображать чат, поле ввода под текстом чата
hud_saytext_fade1--Включает плавное появление и исчезновение сообщений в чате
hud_saytext_gap10-Устанавливает промежуток между строками в чате
hud_saytext_max5--Максимальное количество одновременно отображаемых сообщений в чате
hud_saytext_time5--Время отображения сообщений в чате (в секундах)

HUD : Спидометр

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
hud_speedometer0--Включить спидометр
hud_speedometer_stayjump0--Не обновлять скорость, пока игрок находится в воздухе (показывать скорость в момент прыжка)
hud_speedometer_x-1--Позиция спидометра по оси X (-1 для центрирования)
hud_speedometer_y-1--Позиция спидометра по оси Y

Передвижение

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
cl_upspeed320--Скорость передвижения по лестницам вверх
cl_sidespeed400--Скорость передвижения боком (стрейф)
cl_backspeed400--Скорость передвижения назад
cl_pitchspeed225--Скорость изменения угла обзора по вертикали (вверх/вниз) при использовании клавиатуры
cl_anglespeedkey0.67--Множитель скорости поворота при использовании клавиатуры
cl_forwardspeed400--Скорость передвижения вперед
cl_movespeedkey0.52--Множитель скорости передвижения при медленной ходьбе (walk)
cl_yawspeed210--Скорость изменения угла обзора по горизонтали (влево/вправо) при использовании клавиатуры

Настройки мыши

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
sensitivity3--Устанавливает чувствительность мыши
m_rawinput1--Использовать прямой ввод от мыши (в обход настроек ОС)
m_customaccel0--Включает пользовательское ускорение мыши
m_customaccel_exponent1--Показатель степени для кривой ускорения мыши
m_customaccel_max0--Максимальное значение ускорения мыши
m_customaccel_scale0.04--Масштаб ускорения мыши
m_filter0--Включает фильтрацию (сглаживание) движений мыши
m_forward1--Устанавливает множитель чувствительности мыши для движения вперед/назад
m_mousethread_sleep10--Время 'сна' потока мыши в мс, влияет на частоту опроса
m_noforcemaccel0--Использовать настройки ускорения мыши из Windows
m_noforcemparms0--Использовать параметры кнопок мыши из Windows
m_noforcemspd0--Использовать настройки скорости мыши из Windows
m_pitch0.022--Устанавливает множитель чувствительности мыши для вертикального обзора (вверх/вниз). Отрицательное значение инвертирует ось
m_side0.8--Устанавливает множитель чувствительности мыши для стрейфа
m_yaw0.022--Устанавливает множитель чувствительности мыши для горизонтального обзора (влево/вправо)
zoom_sensitivity_ratio1.2--Множитель чувствительности мыши при использовании приближения (зума), например, в снайперских винтовках
cl_mousegrab1--Захватывать курсор мыши в окне игры
cl_idealpitchscale0.8---
v_centermove0.15--Скорость, с которой вид возвращается в центр после остановки движения
v_centerspeed500---
edgefriction2--Трение на краях объектов, влияет на скольжение
lookspring0--Включает автоматическое центрирование вида
lookstrafe0--Включает автоматический стрейф при движении мыши влево/вправо
joyadvanced0--Включает расширенные настройки джойстика
joyadvaxisr0--Настройки оси R для джойстика
joyadvaxisu0--Настройки оси U для джойстика
joyadvaxisv0--Настройки оси V для джойстика
joyadvaxisx0--Настройки оси X для джойстика
joyadvaxisy0--Настройки оси Y для джойстика
joyadvaxisz0--Настройки оси Z для джойстика
joyforwardsensitivity-1.0--Чувствительность джойстика для движения вперед
joyforwardthreshold0.15--Порог срабатывания (мертвая зона) джойстика для движения вперед
joynamejoystick--Название джойстика
joypitchsensitivity1.0--Чувствительность джойстика для вертикального обзора
joypitchthreshold0.15--Порог срабатывания джойстика для вертикального обзора
joysidesensitivity-1.0--Чувствительность джойстика для стрейфа
joysidethreshold0.15--Порог срабатывания джойстика для стрейфа
joystick0--Включает поддержку джойстика
joywwhack10.0---
joywwhack20.0---
joyyawsensitivity-1.0--Чувствительность джойстика для горизонтального обзора
joyyawthreshold0.15--Порог срабатывания джойстика для горизонтального обзора

Камера

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
c_maxdistance200.0--Максимальное расстояние до камеры в режиме от третьего лица
c_maxpitch90.0--Максимальный угол наклона камеры по вертикали
c_maxyaw135.0--Максимальный угол поворота камеры по горизонтали
c_mindistance30.0--Минимальное расстояние до камеры в режиме от третьего лица
c_minpitch0.0--Минимальный угол наклона камеры по вертикали
c_minyaw-135.0--Минимальный угол поворота камеры по горизонтали
cam_command0--Включает управление камерой (1 - от третьего лица, 0 - от первого)
cam_idealdist64--Идеальное расстояние до камеры
cam_idealpitch0--Идеальный угол наклона камеры по вертикали
cam_idealyaw0--Идеальный угол поворота камеры по горизонтали
cam_snapto0--Мгновенно перемещает камеру в идеальную позицию
chase_active0--Активирует режим chase camera (камера следует за игроком)
chase_back100--Расстояние от камеры до спины игрока в режиме 'chase camera'
chase_right0--Смещение камеры вправо в режиме 'chase camera'
chase_up16--Смещение камеры вверх в режиме 'chase camera'
cl_chaseback15--Расстояние от камеры до спины игрока
cl_chasedist112--Дистанция следования камеры
cl_chaseright20--Смещение камеры вправо
cl_chaseup5--Смещение камеры вверх
cl_camera_follow_bone_index-2--Индекс кости модели для следования камеры.
-2 выключено
-1 корневая кость
0+ индекс кости

Оружие от первого лица

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
viewsize120--Устанавливает размер области рендеринга. Устарело, используйте viewmodel_fov
viewmodel_fov901179Поле зрения (FOV) для модели оружия в руках
viewmodel_lag_scale00100Устанавливает масштаб раскачивания модели оружия
viewmodel_lag_scale_crouch0010Устанавливает масштаб раскачивания модели оружия в приседе
viewmodel_lag_scale_jump005Устанавливает масштаб раскачивания модели оружия в прыжке
viewmodel_lag_scale_land0010Устанавливает масштаб раскачивания модели оружия при приземлении
viewmodel_lag_speed80100Устанавливает скорость раскачивания модели оружия
viewmodel_offset_x0--Смещение модели оружия по оси X (вправо/влево)
viewmodel_offset_y0--Смещение модели оружия по оси Y (вперед/назад)
viewmodel_offset_z0--Смещение модели оружия по оси Z (вверх/вниз)
viewmodel_retract0--Включает 'убирание' модели оружия при приближении к препятствиям
viewmodel_rollangle0020Масштаб угла наклона модели оружия при стрейфе
viewmodel_shift1--Управляет смещением модели оружия при взгляде вверх/вниз.
0 выкл.
1 вкл. (по умолчанию)
2 автонастройка
viewmodel_shift_left_amt1.5--Величина смещения модели оружия влево при увеличении точности стрельбы
viewmodel_shift_right_amt0.75--Величина смещения модели оружия вправо при уменьшении точности стрельбы
scr_ofsx0--Устаревшая версия viewmodel_offset_x
scr_ofsy0--Устаревшая версия viewmodel_offset_y
scr_ofsz0--Устаревшая версия viewmodel_offset_z
camera_movement_bone-1--Устанавливает определенную кость модели оружия в качестве камеры вида
camera_movement_interp0.10.1-Сглаживает движение камеры при смене оружия. 0 = выключено
camera_movement_scale1--Масштаб движения камеры. 0 = выключено
cl_bob0.01--Общий множитель для анимации раскачивания оружия при ходьбе
cl_bob_lower_amt6030Насколько сильно модель оружия опускается при беге
cl_bob_sniper0--Включает раскачивание для снайперских винтовок
cl_bobamt_lat0.402Амплитуда раскачивания модели оружия из стороны в сторону при беге
cl_bobamt_vert0.1502Амплитуда раскачивания модели оружия вверх-вниз при беге
cl_bobcycle0.80.12Частота раскачивания модели оружия при беге
cl_bobstyle003Устанавливает стиль раскачивания оружия
0 Классический CS 1.6
1 Наследие Quakeworld
2 Улучшенный (как в CSGO)
cl_bobup0.5--Управляет тем, как долго модель оружия остается в 'верхней' точке при раскачивании
cl_vsmoothing0.05--Сглаживание вида по вертикали
cl_minviewmodel0--Использовать стандартную модель оружия (v_model) для всех видов оружия
cl_righthand1-11Использовать праворукую модель оружия (1) или леворукую (0)
cl_shieldweapon_handpreference0--Использовать сторону руки, определенную cl_righthand, для модели оружия со щитом
r_drawviewmodel

Визуальные эффекты

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
cl_weather103Включает погодные эффекты (дождь, снег).
0 Выключено
1 Низкая интенсивность
2 Средняя интенсивность
3 Высокая интенсивность
cl_smokegren_color
175 175 175
--Цвет дыма от дымовой гранаты
cl_smokegren_debug0--Включает отладочную визуализацию дымовой гранаты.
0 выкл.
1 Визуализация радиуса облаков дыма
2 Визуализация частиц дыма
3 Визуализация ближайшей позиции линии, блокируемой дымом
cl_smokegren_full_density0--Включает полную плотность дыма от дымовых гранат
cl_corpsefall1--Включает плавное падение трупов под землю по истечении времени cl_corpsestay, иначе трупы плавно исчезают
cl_corpsestay600--Время в секундах, по истечении которого трупы исчезают. 0 - мгновенное исчезновение
violence_ablood1--Отображать кровь монстров (для модов Half-Life)
violence_agibs1--Показывать ошмётки монстров (для модов Half-Life)
violence_hblood1--Отображать кровь игроков
violence_hgibs1--Показывать ошмётки игроков
violence_vfxblood0--Включает расширенные визуальные эффекты крови
violence_vfxblood_bigdrops30-Количество больших капель крови (только от взрывов или выстрелов в голову)
violence_vfxblood_burst_ratio40-Множитель количества крови при взрыве тела (умножает эффекты брызг, капель и т.д.)
violence_vfxblood_color
145 15 15
--Устанавливает цвет для расширенных эффектов крови
violence_vfxblood_decal_lightness0.350.1100Коэффициент яркости для следов крови. (Низкие значения делают кровь темнее)
violence_vfxblood_drops1.50-Количество капель крови
violence_vfxblood_gibs70-Количество разлетающихся ошмётков (только от взрывов или выстрелов в голову)
violence_vfxblood_grenade1--Включает взрыв тела при убийстве гранатой или бомбой
violence_vfxblood_headshot1--Включает взрыв тела при убийстве выстрелом в голову
violence_vfxblood_mist0.750-Количество эффектов кровавого тумана
violence_vfxblood_small30-Количество мелких частиц крови (могут оставлять следы на поверхностях)
violence_vfxblood_splat1.50-Количество брызг крови
traceralpha0.5--Прозрачность трассирующих пуль
tracerblue0.4--Синяя составляющая цвета трассирующих пуль
tracergreen0.8--Зеленая составляющая цвета трассирующих пуль
tracerlength0.8--Длина трассирующих пуль
traceroffset30--Смещение трассирующих пуль
tracerred0.8--Красная составляющая цвета трассирующих пуль
tracerspeed6000--Скорость трассирующих пуль
cl_gunsmoke0--Включает отображение дыма из ствола оружия при выстреле
cl_guntracer0--Включает отображение трассирующих пуль, вылетающих из ствола оружия
cl_guntracer_color
255 255 255
--Устанавливает цвет трассирующих пуль
cl_guntracer_offset48--Расстояние от ствола, на котором начинают отображаться трассирующие пули
cl_guntracer_speed36500-Скорость трассирующих пуль в юнитах
cl_guntracer_speed_maxmul1.25--Максимальный множитель скорости трассирующих пуль в зависимости от расстояния
cl_fog_color0--Регулирует цвет тумана
cl_fog_density0--Устанавливает плотность тумана
cl_fog_skybox1--Включает распространение тумана на скайбокс (небо)
egon_amplitude0--Амплитуда колебаний луча глюонной пушки (Egon gun) в Half-Life
max_shells120--Максимальное количество одновременно видимых гильз
max_smokepuffs120--Максимальное количество одновременно видимых клубов дыма (от гранат, попаданий пуль)
r_decals

Визуализация

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
fps_max100--Ограничитель частоты кадров (FPS)
fps_override0--При 1 позволяет превысить стандартное ограничение FPS движка
cl_showfps0--Показывать текущий FPS в углу экрана
default_fov90--Поле зрения (Field of View) по умолчанию
widescreen0--Включает широкоэкранный режим (поддержка 16:9, 16:10)
stretchaspect0--Растягивает изображение для соответствия пропорциям экрана (убирает черные полосы)
engine_no_focus_sleep200-Время 'сна' (в мс), когда окно игры неактивно.
Установите 0, чтобы движок не 'засыпал', частота кадров не будет просаживаться
engine_no_render_minimized0--Не обновлять визуализацию экрана, когда игра свернута (снижает нагрузку на CPU и GPU)
brightness1.0--Устанавливает значение яркости
gamma2.5--Устанавливает значение гаммы
texgamma2.0--Устанавливает гамму для текстур
lightgamma2.5--Устанавливает гамму для освещения
lambert1.5--Множитель для диффузного освещения моделей
direct0.9---
v_dark---Затемнять ли экран при смерти (в Half-Life)
gl_use_shaders0--Включает использование эффекта 'overbright' (повышенной яркости) с помощью шейдеров
gl_reduce_shader_changes1--Уменьшает количество переключений шейдеров для повышения производительности
gl_vsync1-11Синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора.
  0 Выключено
  1 Стандартная V-Sync
-1 Адаптивная V-Sync
gl_affinemodels0--Включает аффинное преобразование моделей, может вызывать искажения
gl_alphamin0.25--Минимальный уровень альфа-канала для отображения пикселя
gl_ansio16--Уровень анизотропной фильтрации
gl_clear0--При 1 очищает буфер цвета, что может помочь с некоторыми артефактами изображения
gl_cull1--Включает отсечение невидимых полигонов
gl_dither1--Включает дизеринг (сглаживание цветовых переходов)
gl_envmapsize256--Размер карты окружения (envmap)
gl_flashblend0--Включает смешивание при эффекте ослепления
gl_fog1--Включает эффекты тумана
gl_keeptjunctions1--Сохранять T-образные соединения полигонов, чтобы избежать 'дыр' в геометрии
gl_lightholes1--Включает 'световые дыры'
gl_lowlatency0--Включает режим низкой задержки ввода
gl_lowlatency_debugoutput0--Управляет отладочным выводом для режима низкой задержки
gl_lowlatency_maxslop_ms5--Устанавливает верхний порог допустимой задержки в миллисекундах для режима низкой задержки
gl_lowlatency_minslop_ms2--Устанавливает нижний порог допустимой задержки в миллисекундах для режима низкой задержки
gl_max_size512--Максимальный размер текстуры, который может загрузить движок
gl_monolights0--Использовать однородное освещение без карт освещения (lightmaps)
gl_msaa204Включает уровень мультисемплингового сглаживания MSAA
0 Выключено
1 2x MSAA
2 4x MSAA
3 8x MSAA (рекомендуемый максимум)
4 16x MSAA (в основном для тестов)

Более высокие значения усиливают сглаживание, но также могут размывать края и весь экран.
8x MSAA является практическим пределом - дальнейшее повышение (16x) почти не дает визуальных преимуществ, но значительно снижает производительность
gl_overbright0--Включает режим повышенной яркости, делая светлые участки еще ярче
gl_palette_tex1--Использовать палитровые текстуры
gl_picmip0031Устанавливает уровень детализации текстур (MIP-уровень). Чем выше значение, тем ниже качество текстур
gl_polyoffset4--Смещение полигонов для предотвращения 'z-fighting' (мерцания) декалей
gl_round_down3--Управляет округлением размеров текстур. Более низкие значения могут улучшить качество
gl_spriteblend1--Включает смешивание (прозрачность) для спрайтов
gl_texturemodeGL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR--Определяет режим фильтрации текстур.
GL_NEAREST
GL_LINEAR
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_wateramp0.3--Амплитуда волн на воде
gl_watersides0--Отрисовка боковых сторон воды
gl_wireframe0--Включает каркасный режим отображения геометрии
gl_zmax4096--Максимальное значение Z-буфера (глубины), влияет на дальность прорисовки
r_bmodelinterp1--Включает интерполяцию для движущихся bmodel-объектов (двери, платформы)
r_cachestudio1--Кэшировать studio-модели
r_cullsequencebox1--Использовать точный bounding box для отсечения анимаций
r_decals4096--Максимальное количество одновременно видимых декалей (следы от пуль, кровь, спреи)
r_detailtextures0--Включает детальные текстуры (если поддерживаются картой)
r_drawentities1--Отображать игровые объекты (игроки, оружие и т.д.)
r_drawviewmodel1--Отображать модель оружия в руках
r_dynamic1--Включает динамическое освещение (например, от выстрелов, фонарика)
r_fullbright0--Включает максимальную яркость, игнорируя карты освещения
r_glowshellfreq2.2--Частота свечения оболочки для некоторых объектов
r_lightmap0--Режим отладки для просмотра карт освещения (lightmaps)
r_lockcull0--Заморозить отсечение невидимых объектов в текущей точке (для отладки)
r_lockpvs0--Заморозить PVS (Potentially Visible Set), чтобы можно было летать по карте и смотреть, что отрисовывается (для отладки)
r_maxbeams12804096Максимальное количество видимых лучей (beams)
r_mirroralpha1--Включает прозрачность для зеркальных поверхностей
r_mmx0--Использовать инструкции MMX для ускорения рендеринга
r_norefresh0--Отключает обновление экрана (для отладки)
r_novis0--Отключает обработку VIS-данных, отрисовывая всю карту
r_prefertexturefiltering1--Включает фильтрацию текстур
r_shadows0--Включает динамические тени от объектов (устаревшая функция). Используйте cl_shadows для теней игроков
r_showinfo0--Показывать информацию о рендеринге/движении
r_showparticles0--Показывать статистику использования частиц и лучей
r_speeds0--Отображает информацию о производительности рендеринга (wpoly, epoly, fps)
r_traceglow0--Отладочная трассировка для эффектов свечения
r_wadtextures0--Использовать текстуры из WAD-файлов, а не встроенные в BSP
r_wateralpha1--Включает прозрачность для воды
cl_himodels0--Включает модели высокого качества (HD). В CS не используется, актуально для Half-Life
cl_min_ct2--Управляет моделью CT, которая будет использоваться при cl_minmodels 1
2 GIGN
4 GSG9
7 SAS
9 SEAL Team 6 (Urban)
cl_min_t1--Управляет моделью T, которая будет использоваться при cl_minmodels 1
1 Phoenix Connexion (Leet)
5 Guerilla
6 Arctic
8 Midwest Militia (Terror)
cl_minmodels0--Использовать одну модель игрока для каждой команды, чтобы упростить распознавание
1 Включено
0 Использовать все модели
cl_shadows1--Включает тени игроков (простой черный круг под моделью)
cl_waterdist4--Дальность прорисовки эффектов на воде
fastsprites0--Устанавливает качество спрайтов дыма.
0 высокое качество
1 среднее качество
2 низкое качество
Более низкое качество повышает производительность

Звук/Голос

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
volume0.7--Общая громкость игры
voice_autogain0--Автоматическая регулировка усиления голоса
voice_avggain0.5--Среднее усиление голоса
voice_clientdebug0--Включает отладочную информацию для голосового чата
voice_dsound1--Использовать DirectSound для голоса
voice_enable1--Включить/выключить голосовой чат (прием и передачу)
voice_fadeouttime0.1--Время затухания голоса
voice_fakeloss0--Симулировать потерю пакетов для голосового чата
voice_forcemicrecord1--Принудительно использовать запись с микрофона
voice_inputfromfile0--Считывать голосовые данные из файла вместо микрофона
voice_loopback0--Включает режим 'прослушки' собственного микрофона
voice_maxgain5--Максимальное усиление голоса
voice_minabs0.15---
voice_minavg1.0---
voice_modenable1--Включает голосовой чат в текущем моде
voice_outputdevice0--Выбор звукового API
0 Miles
1 XAudio2
voice_outputfile---Записывать вывод голосовой системы в указанный файл
voice_overdrive2--Во сколько раз уменьшается громкость других звуков, когда кто-то говорит в голосовой чат
voice_overdrivefadetime0.4--Время затухания других звуков при активации voice_overdrive
voice_preprocess0--Включает предобработку (очистку) входящих данных с микрофона
voice_profile0--Профилирование голосовой системы
voice_quality626Устанавливает качество аудиокодека.
2 Speex
3 Raw
4 Silk
5 Opus
6 Opus PLC
voice_recordtofile0--Записывать данные с микрофона в файл
voice_scale1--Общая громкость голосового чата
voice_showchannels0--Показывать каналы голосовой связи
voice_showincoming0--Показывать входящие голосовые данные
mic_autogain16000--Уровень автоматической регулировки усиления для микрофона
mic_inputfile---Считывать данные из указанного файла вместо микрофона
mic_outputfile---Записывать данные с микрофона в указанный файл
room_delay0.0--Задержка для эффекта реверберации
room_dlylp2---
room_feedback0--Обратная связь для эффекта реверберации
room_left0.0---
room_lp0---
room_mod0---
room_off0--Отключает эффекты реверберации
room_refl0--Уровень отражений для эффекта реверберации
room_rvblp1.0---
room_size0.0--Размер 'комнаты' для эффекта реверберации
room_type0029Тип реверберации для обычного пространства (не под водой)
Cуществует всего 10 базовых настроек ревербераций такие как
1 generic
2-4 metalic
5-7 tunnel
8-10 chamber
11-13 brite
14-16 water
17-19 concrete
20-22 outside
23-25 weird
26-29 weirdo
ambient_fade100--Расстояние, на котором затухают фоновые звуки
ambient_level0.3--Громкость фоновых звуков
nosound0--Полностью отключает звук
suitvolume0.25--Громкость звуков HEV-костюма (в Half-Life)
bgmvolume1--Включает/выключает фоновую музыку (CD-аудио)
hisound1--Включает звук высокого качества (1 = 22кГц) или низкого (0 = 11кГц)
waterroom_type14029Тип реверберации под водой.
См. тип реверберации room_type
MP3FadeTime2.0--Время затухания MP3-треков
MP3Volume0.8--Громкость MP3-треков
snd_mixahead0.1--Размер буфера для упреждающего смешивания звука
Увеличение может помочь с прерываниями звука
snd_mute_losefocus1--Отключать звук, когда окно игры неактивно (в фоновом режиме)
snd_noextraupdate1--Отключает дополнительное обновление звуковой системы, может повысить производительность
snd_show0--Отображает отладочную информацию о звуках
speak_enabled1--Включает поддержку синтеза речи
s_show0---
loadas8bit0--Загружать звуки в 8-битном качестве для экономии памяти

Сеть

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
iplocalhost--Переопределяет IP-адрес для хостов с несколькими сетевыми интерфейсами
port27015--Порт по умолчанию для игры
hostport0--Порт для хостинга игрового сервера
clientport27005--Порт клиента по умолчанию
multicastport27025---
ip_hostport0---
ip_clientport0---
fakelag0.0--Создает искусственную задержку (лаг) для всех входящих пакетов (в миллисекундах)
fakeloss0.0--Симулирует потерю пакетов в процентах
net_log0--Включает логгирование сетевой активности
net_address---Сетевой адрес для привязки
net_chokeloop0--Применять ограничение пропускной способности (choke) к пакетам loopback
net_drawslider0--Отображать слайдер завершения во время подключения
net_showdrop0--Показывать потерянные пакеты в консоли
net_showpackets0--Выводить сводку по пакетам в консоль
max_queries_sec3.0--Максимальное количество запросов в секунду от одного IP
max_queries_sec_global30--Максимальное количество запросов в секунду глобально
max_queries_window60--Окно времени для отслеживания количества запросов
rcon_address---Адрес удаленного сервера для отправки rcon-команд
rcon_password---Пароль для удаленного управления сервером (rcon)
rcon_port0--Порт удаленного сервера для отправки rcon-команд

Сеть : Клиент

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
rate100000--Максимальное количество байт в секунду, которое клиент может получать от сервера
cl_lw1--Включает предсказание эффектов оружия на стороне клиента (анимация, звуки)
cl_lc1--Включает вычисление попаданий на стороне сервера и компенсацию лагов
cl_lm1--Включает предсказание движения на стороне клиента для компенсации лагов
cl_cmdbackup2--Количество дополнительных команд, отправляемых с каждым пакетом (помогает при потере пакетов)
cl_cmdrate6410-Максимальное количество пакетов с командами, отправляемых на сервер в секунду
cl_updaterate64--Количество пакетов с обновлениями в секунду, запрашиваемое у сервера
cl_fixtimerate7.5--Количество миллисекунд на кадр для коррекции 'дрейфа часов'
cl_clockreset0.1--Если часы клиента расходятся с серверными больше, чем на это значение, они принудительно синхронизируются
cl_timeout60--Через сколько секунд без получения пакетов от сервера клиент отключится
cl_resend6.01.520Задержка в секундах перед повторной отправкой попытки подключения
cl_showmessages0--Выводить сетевой трафик в консоль для отладки
cl_shownet002Показывать информацию о сетевом трафике
cl_showerror0--Отображать ошибки предсказания
cl_showevents0--Показывать события, такие как выстрелы. Все события перечислены в cstrike/events/
cl_nodelta0--Отключает дельта-сжатие
cl_nosmooth0--Отключает сглаживание ошибок предсказания
cl_smoothtime0.1--Время в секундах, в течение которого сглаживается вид клиента после ошибки предсказания
cl_solid_players1--Должен ли движок предсказания движения считать других игроков твердыми объектами
cl_needinstanced0--Отладочная информация в консоли о загружаемых моделях. Требует developer 1 и sv_instancedbaseline 1 на сервере
cl_slist10.0--Количество секунд ожидания ответа от серверов при поиске в локальной сети
cl_pmove_version1.0--Устанавливает версию кода движения игрока для синхронизации предсказаний между клиентом и сервером
cl_fixmodelinterpolationartifacts1--Исправляет артефакты интерполяции, когда анимированные модели не-игроков перемещаются другими объектами
net_graph0--Отображает график использования сети (1, 2 или 3)
net_graphalpha1--Прозрачность графика net_graph
net_graphheight64--Высота панели net_graph
net_graphheightfixed0--Фиксированная высота net_graph
net_graphmsecs400--График задержки представляет это количество миллисекунд
net_graphpos1--Позиция net_graph на экране (1 - справа, 2 - по центру, 0 - слева)
net_graphproportionalfont1--Определяет, является ли шрифт net_graph пропорциональным или нет
net_graphshowinterp1--Отображать график интерполяции
net_graphshowlatency1--Отображать график пинга/потери пакетов
net_graphsolid1--Делает фон net_graph непрозрачным
net_graphtext1--Отображать текстовые поля
net_graphwidth250--Ширина панели net_graph
net_scale3--Масштаб графика net_graph
ex_interp0.1--Время в секундах для интерполяции позиций объектов. Значение 1 / cl_updaterate является оптимальным
r_bmodelinterp

Сеть : Клиент : Соединение

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
cl_dlmax1024--Максимальный размер фрагмента (в байтах) для скачивания логотипов игроков с сервера во время игры, а так же загрузка недостающих ресурсов во время подключения к серверу
cl_download_delay_ms0010000Задержка в миллисекундах между загрузками файлов по HTTP
cl_download_demo_resources1--Включает загрузку недостающих ресурсов во время воспроизведения демо-записей
cl_download_enable_gzip0--Включить поддержку Gzip-сжатия для быстрой загрузки (fastdl)
cl_download_ingame1--Включает загрузку пользовательских спреев (логотипов) игроков во время игры
cl_download_multi5120Максимальное количество одновременных загрузок
cl_download_retries3010Максимальное количество попыток повторной загрузки
cl_filterstuffcmd1--Уровень фильтрации команд, которые сервер может выполнять на вашем клиенте.
0 выкл. (нет ограничений)
1 мягкий уровень (некоторые команды разрешены)
2 строгий уровень (выполнение запрещено)
cl_filterstuffcmd_notify1--Включает уведомления о заблокированных командах, которые сервер пытался выполнить на вашем клиенте
cl_allow_demorecord1--Позволяет серверу автоматически начинать запись демо-записи
cl_allow_redirect0--Разрешить перенаправление на другой сервер по запросу текущего сервера
cl_allowdownload1--Разрешить загрузку карт, моделей, звуков и других файлов при подключении к серверу
cl_allowupload1--Разрешить загрузку вашего пользовательского спрея на сервер при подключении

Сервер

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
hostnameHalf-Life--Имя сервера
coop0--Кооперативный режим игры
skill113Уровень сложности NPC, используется в Half-Life
deathmatch0--Запуск сервера в режиме deathmatch (мгновенное возрождение)
pausable1--Позволяет клиентам ставить игру на паузу
host_framerate0.0--Фиксирует время, проходящее за один кадр сервера
host_killtime0--Время в секундах до завершения работы сервера после выполнения команды killserver
host_limitlocal0--Применять cl_cmdrate и cl_updaterate к loopback-соединению
host_profile0--Включает профилирование хоста
host_speeds0--Показывать общую информацию о времени выполнения системы
host_timescale10.062516Множитель скорости течения времени на сервере (замедление/ускорение)
sv_accelerate10--Ускорение игрока на земле
sv_aim1--Включает автонаведение для игроков (только для одиночной игры или кооператива)
sv_airaccelerate10--Ускорение игрока в воздухе (влияет на стрейф-джампы)
sv_allow_dlfile1--Разрешает скачивание файлов с сервера
sv_allowdownload1--Разрешает клиентам скачивать файлы с сервера
sv_allowupload1--Разрешает клиентам загружать файлы на сервер (например, спреи)
sv_bounce1--Множитель отскока при столкновении объектов
sv_cheats0--При 1 включает возможность использовать 'читерские' команды, такие как impulse 101 (16000 денег) или god (режим бога)
sv_clienttrace1--Максимальный радиус трассировки для клиентских попаданий
sv_contact---Контактная информация сервера (e-mail)
sv_downloadurl---URL для быстрой загрузки файлов (FastDL)
sv_enableoldqueries0--Включает поддержку старых протоколов запросов к серверу
sv_failuretime0.5---
sv_filetransfercompression1--Использовать bzip2 сжатие для передачи файлов
sv_filetransfermaxsize10485760--Максимальный размер файла для передачи (в байтах)
sv_filterban1--Включает фильтрацию по IP для банов
sv_friction4--Трение на поверхностях
sv_gravity800--Гравитация на сервере
sv_instancedbaseline1--Использовать инстанцированные базовые линии для объектов
sv_lan1--Если 1, сервер считается локальным (LAN) и не анонсируется в интернете
sv_lan_rate20000.0--Рейт по умолчанию для LAN-серверов
sv_language0--Язык сервера
sv_log_onefile0--Записывать все логи в один файл
sv_log_singleplayer0--Вести лог в одиночной игре
sv_logbans0--Записывать баны в лог
sv_logblocks0--Записывать блокировки в лог
sv_logrelay0--Пересылать логи на другой адрес
sv_logsecret0---
sv_max_upload_count1---
sv_maxrate0--Максимальный рейт, который может установить клиент. 0 - без ограничений
sv_maxspeed320--Максимальная скорость передвижения игроков
sv_maxunlag0.5--Максимальное время (в секундах), на которое сервер будет 'отматывать' время для компенсации лагов. Большие значения улучшают компенсацию, но могут приводить к нереалистичным попаданиям для игроков с высоким пингом
sv_maxupdaterate30.0--Максимальная частота обновлений, которую сервер может отправлять клиентам
sv_maxvelocity2000--Максимальная скорость любого движущегося объекта
sv_minrate0--Минимальный рейт, который может установить клиент
sv_minupdaterate10.0--Минимальная частота обновлений, которую сервер может отправлять клиентам
sv_newunit0---
sv_outofdatetime1800---
sv_password---Устанавливает пароль на сервер
sv_proxies1--Количество прокси, которое может быть на сервере
sv_rcon_banpenalty00-Время в минутах, на которое банится пользователь за неудачные попытки rcon-аутентификации
sv_rcon_maxfailures10120Максимальное количество неудачных попыток rcon-аутентификации до бана
sv_rcon_minfailures5120Количество неудачных попыток rcon-аутентификации за sv_rcon_minfailuretime, после которого последует бан
sv_rcon_minfailuretime301-Время в секундах для отслеживания неудачных rcon-аутентификаций
sv_rcon_whitelist_address---Если установлено, этот IP-адрес никогда не будет забанен за неудачные rcon-попытки, например, 127.0.0.1
sv_rollangle0.0--Угол крена камеры при стрейфе
sv_rollspeed200--Скорость крена камеры при стрейфе
sv_send_logos1--Разрешает отправку логотипов игроков
sv_send_resources1--Разрешает отправку списка ресурсов клиентам
sv_skycolor_b0--Синяя составляющая цвета неба
sv_skycolor_g0--Зеленая составляющая цвета неба
sv_skycolor_r0--Красная составляющая цвета неба
sv_skynamedesert--Имя текстуры неба (скайбокса)
sv_skyvec_x0--Направление по оси X для движущегося неба
sv_skyvec_y0--Направление по оси Y для движущегося неба
sv_skyvec_z0--Направление по оси Z для движущегося неба
sv_spectatormaxspeed500--Максимальная скорость в режиме наблюдателя
sv_stats1--Собирать статистику использования CPU
sv_stepsize18--Максимальная высота ступеньки, на которую может забраться игрок
sv_stopspeed100--Скорость остановки игрока
sv_timeout60--Если сервер не получает пакетов от клиента в течение этого времени (в секундах), клиент отключается
sv_unlag1--Включает или отключает компенсацию лагов. Установите 1, чтобы сервер корректировал позиции игроков на основе их задержки
sv_unlagpush0.0--Корректирует время компенсации. Положительные значения добавляют задержку, отрицательные - уменьшают. Полезно для тонкой настройки точности в зависимости от условий сервера
sv_unlagsamples1--Устанавливает количество кадров, используемых при компенсации лагов. Большие значения могут повысить точность, но увеличивают нагрузку на CPU сервера
sv_uploadmax0.5--Максимальный размер файла для загрузки (в МБ)
sv_use_entity_file0--Использовать внешний файл для данных об объектах (entities)
sv_userinfo_transmitted_fields---Какие поля userinfo передаются клиентам
sv_version1.1.2.7,48,10517--Версия сервера
sv_visiblemaxplayers-1--Количество слотов, отображаемое в браузере серверов. -1 - использовать реальное количество
sv_voicecodecvoice_speex--Голосовой кодек, используемый сервером
sv_voiceenable1--Включает голосовой чат на сервере
sv_voicequality3--Качество голосового чата
sv_wateraccelerate10--Ускорение в воде
sv_wateramp0--Амплитуда волн на воде (серверная)
sv_waterfriction1--Трение в воде
sv_zmax4096--Максимальная дальность видимости объектов на сервере
clockwindow0.5---
logsdirlogs--Папка для хранения логов
sys_ticrate100.0--Тикрейт сервера (количество симуляций в секунду)
syserror_logfilecrashdumps\sys_error.log--Файл для логов системных ошибок
servercfgfileserver.cfg--Имя основного файла конфигурации сервера
mapchangecfgfile---Имя файла конфигурации, выполняемого при каждой смене карты
mapcyclefilemapcycle.txt--Имя файла, который используется для цикла карт
listipcfgfilelistip.cfg--Имя файла конфигурации для IP-адресов
lservercfgfilelistenserver.cfg--Имя файла конфигурации для listen-сервера (созданного через меню игры)
bannedcfgfilebanned.cfg--Имя файла конфигурации для забаненных пользователей
motdfilemotd.txt--Имя файла для Приветственного сообщения (MOTD - Message of the Day), отображаемого при входе на сервер
hpk_maxsize4--Максимальный размер файла custom.hpk (в МБ)
HostMapC1A0--Служебная переменная для запоминания текущей карты, используется для команды reload
mp_consistency1--Проверяет соответствие критически важных файлов у клиента и сервера
mp_decals300--Максимальное количество декалей на сервере
sp_decals4096--Максимальное количество декалей в одиночной игре
mp_footsteps1--Включает звуки шагов
mp_logecho1--Выводить лог-сообщения в консоль сервера
mp_logfile1--Вести лог сервера в файл

Настройки окна и ввода

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
sdl_double_click_size2--Размер области (в пикселях) для распознавания двойного клика
sdl_double_click_time400--Время (в мс) для распознавания двойного клика
sdl_minimize_on_focus_loss1--Сворачивать игру при потере фокуса в полноэкранном режиме
Рекомендуется отключить это устаревшее поведение, для улучшения совместимости с менеджерами окон.
Имейте ввиду, если вы это отключите, игра не будет сворачиваться одной кнопкой Win, правильное использование Win + D или Alt + ESC
sdl_pollevent_no_timeout0--Включить немедленный опрос событий, минуя SDL_WaitEventTimeout с нулевым таймаутом (для отладки)

Параметры визуализации для настройки производительности

Консольные переменные, связанные с визуализацией, которые могут как положительно, так и отрицательно влиять на производительность игры.
Настрой их, чтобы улучшить производительность или контролировать количество визуальных эффектов, например частиц, лазерных лучей и т.д.

Разработчик / Отладка

НазваниеСтандартное значениеМин.Макс.Описание
developer003Включает уровень сообщений разработчика.
Режим разработчика можно использовать для отображения информации на экране и вывода расширенной информации в консоль
dev_overview0--Включает режим просмотра карты сверху вниз для создания обзорных изображений
mem_show0--Показывать информацию об использовании памяти
fs_lazy_precache0--Отложенная предзагрузка ресурсов.
Если 0 - все модели, звуки и прочее грузятся сразу при подключении к серверу.
Старт будет дольше, но во время игры подлагов будет меньше.

Если 1 - ресурсы загружаются только при первом использовании в игре.
Подключение быстрее, но возможны небольшие фризы при появлении новых объектов.
Используйте, если хотите быстрее заходить или у вас мало оперативной памяти
fs_perf_warnings0--Предупреждения о тормозах файловой системы.
Если включить, игра будет выводить в консоль предупреждения, если при загрузке файлов что-то идёт медленно или не так, как должно. Полезно для отладки или поиска проблем с файлами
fs_precache_timings0--Показывать время загрузки ресурсов
Включает вывод в консоль, сколько секунд ушло на загрузку каждой модели или звука.
Полезно для теста и поиска 'тяжёлых' ресурсов, которые долго грузятся
fs_startup_timings0--Показывать время запуска клиента.
При подключении к серверу выводит в консоль поэтапное время загрузки клиента (предзагрузка ресурсов, подключение и т.д.), Полезно, чтобы понять, на каком этапе есть задержка
cl_pmanstats1--Показывать статистика менеджера частиц