Страница в разработке
Эта страница находится в стадии активного наполнения и корректирования.
Возможны ошибки, неточности и пропуски, и отсутствия перевода.
Следите за обновлениями, чтобы получать актуальную информацию.
Консольные переменные
Список всех консольных переменных (ConVar) - описание, значения по умолчанию.
Добавлено
Изменено
Удалено
Интерфейс
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
name | Player | - | - | Задает имя игрока |
password | - | - | - | Устанавливает пароль для подключения к защищенному серверу |
cl_autowepswitch | 1 | - | - | Автоматически переключаться на подобранное оружие (если оно мощнее)0 Никогда не переключать1 Всегда переключать2 Всегда переключать, но не во время стрельбы |
cl_logocolor | 255 120 24 | - | - | Устанавливает цвет спрея (логотипа) |
cl_logofile | lambda | - | - | Устанавливает файл спрея (логотипа) |
sbind | 1 | - | - | Включает возможность использовать 'теневую' привязку клавиш при нахождении на игровом сервере. Любые привязки клавиш, установленные сервером, не сохраняются в конфиг игрока |
Интерфейс : Настройки
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
cl_servers_history_lastplayed | 7776000 | - | - | Удаляет из истории браузера серверов те серверы, на которых вы играли более чем указанное количество секунд назад. По умолчанию установлено 3 месяца ( 7776000 секунд).Установите значение 0 для отключения автоудаления |
ui_enable_menu_randomsrv | 1 | - | - | Включает пункт 'Случайный сервер' в главном меню игры |
ui_password_entry | 1 | - | - | Включает отображение окна для ввода пароля в настройках игры для получения привилегий на серверах |
ui_taskbar_iconflash | 0 | - | - | Включает оповещение в виде мигающего значка игры на панели задач Windows, привлекая внимание к событиям, таким как подключение к серверу, начало нового раунда и т.п |
ui_window_bringfront_on_event | 0 | - | - | Автоматически разворачивает окно игры и выводит его на передний план при таких событиях, как подключение к серверу, начало нового раунда и т.п |
ui_window_sound_on_event | 0 | - | - | Включает звуковое оповещение для привлечения внимания к событиям, таким как подключение к серверу, начало нового раунда и т.п |
vgui_menus | 1 | - | - | Включает меню в новом стиле VGUI с изображениями и описаниями |
Интерфейс : Консоль
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
dev_console | 0 | - | - | Позволяет получить доступ к игровой консоли без отображения главного меню (GameUI).0 Консоль открывается на фоне главного меню.1 Консоль может открываться непосредственно в игре (включая диалоговое окно загрузки при подключении к серверу) |
console | 1 | - | - | Включает/выключает доступ к консоли |
con_color | 255 180 30 | - | - | Устанавливает цвет текста в консоли в формате RGB |
con_mono | 0 | - | - | Включает моноширинный шрифт в консоли |
con_notifytime | 4 | - | - | Время в секундах, в течение которого сообщения из консоли отображаются в углу экрана |
con_shifttoggleconsole | 0 | - | - | При значении 1 консоль открывается только при нажатии Shift + ~ (тильда) |
HUD
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
hud_draw | 1 | - | - | Включает/выключает отображение всех элементов HUD (интерфейса) |
hud_draw_only_deathnotices | 0 | - | - | При значении 1 из всех элементов HUD отображаются только уведомления о смерти (полезно для записи видео) |
hud_drawhistory_time | 5 | - | - | Время в секундах, в течение которого иконки оружия и снаряжения остаются в HUD после подбора |
hud_fastswitch | 0 | - | - | Включает быстрое переключение оружия без необходимости дополнительного клика. 1 - вкл, 0 - выкл |
hud_takesshots | 0 | - | - | Автоматически делает снимок экрана с таблицей счёта перед сменой карты |
hud_centerid | 1 | - | - | Отображение имени игрока при наведении на него.0 в левом нижнем углу.1 по центру экрана |
hud_color | 255 160 0 | - | - | Задает основной цвет для элементов HUD (здоровье, броня, таймер и т.д.) |
fov_lerp_in | 0 | 0 | 5 | Скорость плавного приближения (изменения FOV) при использовании прицела (например, у снайперских винтовок) |
fov_lerp_out | 0 | 0 | 5 | Скорость плавного отдаления (изменения FOV) при выходе из режима прицеливания |
fov_lerp_sniper_instant | 1 | 0 | 1 | Мгновенное восстановление поля зрения (FOV) после выстрела из снайперской винтовки. Установите значение 0 для плавного восстановления FOV (контролируется fov_lerp_in ) |
cl_demo_showkeys | 0 | - | - | Показывать нажатия клавиш перемещения (WASD, Прыжок, Приседание) на экране во время просмотра демо-записи от первого лица |
cl_locationalpha | 150 | 0 | 255 | Устанавливает прозрачность текста с названием локации на карте |
cl_weaponlistfix | 0 | - | - | Исправляет отображение списка оружия (в Half-Life) |
cl_radartype | 1 | - | - | Задает тип радара0 прозрачный1 непрозрачный |
showpause | 1 | - | - | Отображает значок паузы, когда игра приостановлена |
scr_centertime | 2 | - | - | Время в секундах, в течение которого серверные сообщения отображаются по центру экрана |
scr_printspeed | 8 | - | - | Скорость печати текстовых сообщений на экране |
HUD : Прицел
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
crosshair | 1 | - | - | Включает/выключает отображение прицела |
cl_crosshair_drawoutline | 0 | - | - | Добавляет черную обводку вокруг прицела для лучшей видимости |
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.35 | 0.0 | 1.0 | При cl_crosshairstyle 2 определяет соотношение длин внутренней и внешней частей прицела при разделении.внутренняя = cl_crosshairsize * (1 - cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio)внешняя = cl_crosshairsize * cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio |
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 1 | 0.0 | 1.0 | При cl_crosshairstyle 2 устанавливает модификатор прозрачности для ВНУТРЕННИХ делений прицела после их разделения |
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.5 | 0.3 | 1.0 | При cl_crosshairstyle 2 устанавливает модификатор прозрачности для ВНЕШНИХ делений прицела после их разделения |
cl_crosshair_dynamic_splitdist | 7 | - | - | При cl_crosshairstyle 2 задает расстояние, на которое разделяются деления прицела |
cl_crosshair_friendly_warning | 0 | 0 | 2 | Показывать предупреждение (иконка 'X') при наведении на союзника.0 выключено1 Только для стандартных стилей прицела2 Включено всегда |
cl_crosshair_outlinethickness | 1 | 0.1 | 3.0 | Задает толщину обводки прицела (от 0.1 до 3.0) |
cl_crosshair_recoverytime_on_fps | 1 | - | - | Зависимость времени восстановления прицела (после выстрела) от FPS. 1 - зависит, 0 - не зависит |
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy | 0 | - | - | Учитывать неточность при стрельбе без прицела ('no-scope') для размытия перекрестия в снайперском прицеле |
cl_crosshair_sniper_style | 0 | 0 | 1 | 0 Классический статичный снайперский прицел1 Точный динамический снайперский прицел |
cl_crosshair_sniper_width | 1 | 1 | 20 | Задает толщину линий снайперского прицела1 толщина в один пиксель |
cl_crosshair_t | 0 | - | - | Включает Т-образный прицел (убирает верхнее деление) |
cl_crosshairalpha | 255 | - | - | Устанавливает прозрачность прицела (0-255). Чем ниже значение, тем прозрачнее прицел. Требует cl_crosshairusealpha 1 |
cl_crosshaircolor | 50 250 50 | - | - | Устанавливает цвет прицела в формате RGB |
cl_crosshairdot | 0 | - | - | Добавляет точку в центр прицела. Если установить cl_crosshairsize 0 , останется только точка |
cl_crosshairgap | 1 | - | - | Устанавливает размер зазора между делениями прицела |
cl_crosshairgap_useweaponvalue | 0 | - | - | Если 1 , зазор прицела будет динамически меняться в зависимости от выбранного оружия |
cl_crosshairscale | 0 | 0 | 3 | Регулирует масштабирование размера прицела в зависимости от разрешения экрана. 0 = Авто (Пропорционально), либо значения разрешения, например 480 , 640 , 1024 |
cl_crosshairsize | 5 | - | - | Устанавливает длину делений прицела |
cl_crosshairstyle | 6 | 0 | 6 | 0 СТАНДАРТНЫЙ1 СТАНДАРТНЫЙ СТАТИЧНЫЙ2 ТОЧНЫЙ РАЗДЕЛЕННЫЙ (точная отдача/разброс с фиксированной внутренней частью)3 ТОЧНЫЙ ДИНАМИЧЕСКИЙ (точная отдача/разброс)4 КЛАССИЧЕСКИЙ СТАТИЧНЫЙ5 СТАРЫЙ СТИЛЬ CS (неточная отдача/обратная связь)6 ОРИГИНАЛЬНЫЙ CS 1.6 |
cl_crosshairthickness | 0 | - | - | Регулирует толщину линий прицела |
cl_crosshairusealpha | 0 | - | - | Включает/выключает возможность настройки прозрачности прицела с помощью cl_crosshairalpha |
cl_fixedcrosshairgap | 3 | - | - | Устанавливает размер зазора для статичного прицела |
weapon_debug_spread_gap | 0.67 | - | - | Коэффициент для weapon_debug_spread_show 3 |
weapon_debug_spread_show | 0 | - | - | Включает отладочное отображение разброса оружия.1 показывает квадрат разброса.3 показывает разброс с помощью динамического прицела |
cl_dynamiccrosshair | 1 | - | - | Включает динамический прицел (расширяется при движении и стрельбе).0 Выключен (статичный).1 Стандартное поведение (зависит от реальной точности).2 Реагирует только на отдачу от выстрелов |
cl_observercrosshair | 1 | - | - | Отображает прицел в режиме наблюдателя |
HUD : Радар
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
hud_radar | 0 | - | - | Включает HUD-радар |
hud_radar_alpha | 255 | 0 | 255 | Регулирует прозрачность радара (0 - 255) |
hud_radar_always_centered | 0 | - | - | Если 0 , карта на радаре используется полностью. Иначе игрок всегда будет в центре радара, даже у краев карты |
hud_radar_bgcolor | 0 0 0 255 | - | - | Цвет заднего фона радара (RGBA) |
hud_radar_fgcolor | 0 0 0 220 | - | - | Цвет переднего фона радара (RGBA) |
hud_radar_icon_scale_min | 0.3 | 0.05 | 1 | Устанавливает минимальный масштаб иконок на радаре (допустимые значения от 0.05 до 1.0) |
hud_radar_map_outlinecolor | 10 10 10 255 | - | - | Устанавливает цвет обводки границ карты на радаре (RGBA) Работает только если задана толщинца обводки hud_radar_map_outlinethickness |
hud_radar_map_outlinethickness | 0 | - | - | Устанавливает толщину обводки границ карты на радаре |
hud_radar_map_shadecolor | 0 | - | - | Устанавливает цвет оттенка карты (RGB) |
hud_radar_map_solidcolor | 0 | - | - | Устанавливает сплошной цвет карты (RGB) |
hud_radar_mapscale | 0.9 | 0.2 | 3.5 | Задает масштаб карты на радаре |
hud_radar_mapscale_dynamic | 0 | - | - | Включает динамическое масштабирование карты, чтобы вместить всех видимых игроков на радаре |
hud_radar_mapscale_dynamic_min | 0.5 | 0.01 | 3.5 | Устанавливает минимальный порог масштабирования, чтобы карта не становилась слишком мелкой при динамическом масштабировании. (Масштаб 0.5 в большинстве случаев покрывает всю карту) См. hud_radar_mapscale_dynamic |
hud_radar_objectives | 1 | - | - | Включает отображение целей (например, мест для закладки бомбы) на радаре |
hud_radar_panel_pos | 0 | - | - | Задает положение радара на экране0 слева1 справа |
hud_radar_rotate | 1 | - | - | Включает вращение карты вместе с игроком |
hud_radar_scale | 1 | 0.5 | 3 | Устанавливает общий масштаб радара (допустимые значения от 0.5 до 3.0) |
hud_radar_scale_with_scoreboard | 0 | 0 | 3 | Устанавливает масштаб радара, когда открыта таблица счёта. Если 0 , масштабирование отключено |
hud_radar_shapecolor | 158 158 158 | - | - | Цвет формы модуля вокруг радара (RGB) Не рекомендуется использовать красные оттенки цвета, модуль радара пульсирует только красным цветом во время установленный бомбы |
hud_radar_showhealth | 0 | - | - | Показывать здоровье игроков на обзорной карте (overview) |
hud_radar_shownames | 0 | - | - | Показывать имена игроков на обзорной карте (overview) |
hud_radar_showtracks | 0 | - | - | Показывать следы игроков на обзорной карте (overview) |
hud_radar_square | 0 | - | - | Если 1 , радар будет квадратной формы |
hud_radar_square_with_scoreboard | 1 | - | - | Если 1 , радар будет становиться квадратным, когда открыта таблица счёта |
hud_radar_table_rotate | 0 | - | - | Вращать квадратный радар, когда открыта таблица счёта |
hud_radar_takeshot | 1 | - | - | Автоматически создавать изображение карты и скрипт для радара, если они отсутствуют |
hud_radar_takeshot_quality | 65 | 10 | 100 | Устанавливает качество (в процентах) создаваемого изображения карты для радара |
hud_radar_x | 16 | - | - | Позиция радара по оси X |
hud_radar_y | 16 | - | - | Позиция радара по оси Y |
cl_radartype |
HUD : Уведомление о смерти
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
hud_deathnotice_draw | 1 | - | - | Отображать уведомления об убийствах (киллфид) |
hud_deathnotice_fade | 1 | - | - | Включает плавное появление и исчезновение уведомлений об убийствах |
hud_deathnotice_gap | 4 | 0 | - | Устанавливает промежуток между строками в списке убийств |
hud_deathnotice_iconcolor | 0 | - | - | Переопределяет цвета RGBA для иконок в списке убийств |
hud_deathnotice_iconscale | 0.85 | 0.5 | 5 | Устанавливает масштаб иконок убийств (допустимые значения от 0.5 до 5.0) |
hud_deathnotice_iconshd | 1 | - | - | Устанавливает качество иконок убийств0 низкое (классика)1 высокое |
hud_deathnotice_killrarity | 1 | - | - | Отображать иконки редкости убийств0 Только иконка выстрела в голову1 Отображать все иконки |
hud_deathnotice_max | 6 | 1 | - | Максимальное количество отображаемых уведомлений об убийствах |
hud_deathnotice_outlinethickness | 3 | -20 | 20 | Устанавливает толщину обводки для уведомлений об убийствах |
hud_deathnotice_panel_pos | 1 | - | - | Задает положение списка убийств0 слева1 справа |
hud_deathnotice_style | 3 | - | - | Устанавливает стиль уведомлений об убийствах0 СТАНДАРТНЫЙ1 СТИЛЬ CSO2 СТИЛЬ CSGO (ОБВОДКА ТОЛЬКО У ЛОКАЛЬНОГО ИГРОКА)3 СТИЛЬ CSGO (ОБВОДКА И ФОН) |
hud_deathnotice_time | 6 | - | - | Время отображения уведомлений об убийствах в секундах |
HUD : Таблица счета
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
scoreboard_shortheaders | 0 | - | - | Использовать короткие заголовки в таблице счёта |
scoreboard_showavatars | 1 | - | - | Отображать аватары игроков в таблице счёта |
scoreboard_showhealth | 1 | - | - | Отображать здоровье игроков в таблице счёта |
scoreboard_showmoney | 1 | - | - | Отображать деньги игроков в таблице счёта |
scoreboard_players_linespacing | 22 | - | - | Межстрочный интервал для игроков в таблице счёта |
scoreboard_players_linespacing_fixed | 0 | - | - | Использовать фиксированный межстрочный интервал |
scoreboard_showspeaker | 1 | - | - | Отображать иконку говорящего игрока в таблице счёта |
HUD : Режим наблюдателя
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
spec_autodirector | 1 | - | - | Авторежиссер: камера автоматически переключается между игроками и ракурсами |
spec_drawcone | 1 | - | - | Отображает на обзорной карте конус, показывающий направление взгляда наблюдаемого игрока |
spec_drawnames | 1 | - | - | Включает/выключает отображение имен игроков на обзорной карте |
spec_drawstatus | 1 | - | - | Включает/выключает игровую информацию (карта, время раунда и т.д.) в правом верхнем углу экрана в режиме наблюдателя |
spec_movespeedkey | 3.55 | - | - | Множитель скорости перемещения в режиме наблюдателя при зажатой клавише Shift |
spec_pip | 0 | - | - | Включает режим наблюдателя 'Картинка в картинке' |
spec_scoreboard | 0 | - | - | Включает/выключает отображение таблицы счёта в режиме наблюдателя |
HUD : Чат / Текст
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
hud_message | 1 | - | - | Показывать HUD-сообщения0 Выключено1 Все сообщения2 Только HUD-сообщения3 Только DHUD-сообщения |
hud_headname | 1 | - | - | Показывать имя над головой союзника или отслеживаемого игрока (команда 'trackplayer') |
hud_saytext | 1 | - | - | Управляет отображением игрового чата.0 Оотключить чат1 Отображать чат, поле ввода сверху2 Отображать чат, поле ввода под текстом чата |
hud_saytext_fade | 1 | - | - | Включает плавное появление и исчезновение сообщений в чате |
hud_saytext_gap | 1 | 0 | - | Устанавливает промежуток между строками в чате |
hud_saytext_max | 5 | - | - | Максимальное количество одновременно отображаемых сообщений в чате |
hud_saytext_time | 5 | - | - | Время отображения сообщений в чате (в секундах) |
HUD : Спидометр
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
hud_speedometer | 0 | - | - | Включить спидометр |
hud_speedometer_stayjump | 0 | - | - | Не обновлять скорость, пока игрок находится в воздухе (показывать скорость в момент прыжка) |
hud_speedometer_x | -1 | - | - | Позиция спидометра по оси X (-1 для центрирования) |
hud_speedometer_y | -1 | - | - | Позиция спидометра по оси Y |
Передвижение
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
cl_upspeed | 320 | - | - | Скорость передвижения по лестницам вверх |
cl_sidespeed | 400 | - | - | Скорость передвижения боком (стрейф) |
cl_backspeed | 400 | - | - | Скорость передвижения назад |
cl_pitchspeed | 225 | - | - | Скорость изменения угла обзора по вертикали (вверх/вниз) при использовании клавиатуры |
cl_anglespeedkey | 0.67 | - | - | Множитель скорости поворота при использовании клавиатуры |
cl_forwardspeed | 400 | - | - | Скорость передвижения вперед |
cl_movespeedkey | 0.52 | - | - | Множитель скорости передвижения при медленной ходьбе (walk) |
cl_yawspeed | 210 | - | - | Скорость изменения угла обзора по горизонтали (влево/вправо) при использовании клавиатуры |
Настройки мыши
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
sensitivity | 3 | - | - | Устанавливает чувствительность мыши |
m_rawinput | 1 | - | - | Использовать прямой ввод от мыши (в обход настроек ОС) |
m_customaccel | 0 | - | - | Включает пользовательское ускорение мыши |
m_customaccel_exponent | 1 | - | - | Показатель степени для кривой ускорения мыши |
m_customaccel_max | 0 | - | - | Максимальное значение ускорения мыши |
m_customaccel_scale | 0.04 | - | - | Масштаб ускорения мыши |
m_filter | 0 | - | - | Включает фильтрацию (сглаживание) движений мыши |
m_forward | 1 | - | - | Устанавливает множитель чувствительности мыши для движения вперед/назад |
m_mousethread_sleep | 10 | - | - | Время 'сна' потока мыши в мс, влияет на частоту опроса |
m_noforcemaccel | 0 | - | - | Использовать настройки ускорения мыши из Windows |
m_noforcemparms | 0 | - | - | Использовать параметры кнопок мыши из Windows |
m_noforcemspd | 0 | - | - | Использовать настройки скорости мыши из Windows |
m_pitch | 0.022 | - | - | Устанавливает множитель чувствительности мыши для вертикального обзора (вверх/вниз). Отрицательное значение инвертирует ось |
m_side | 0.8 | - | - | Устанавливает множитель чувствительности мыши для стрейфа |
m_yaw | 0.022 | - | - | Устанавливает множитель чувствительности мыши для горизонтального обзора (влево/вправо) |
zoom_sensitivity_ratio | 1.2 | - | - | Множитель чувствительности мыши при использовании приближения (зума), например, в снайперских винтовках |
cl_mousegrab | 1 | - | - | Захватывать курсор мыши в окне игры |
cl_idealpitchscale | 0.8 | - | - | - |
v_centermove | 0.15 | - | - | Скорость, с которой вид возвращается в центр после остановки движения |
v_centerspeed | 500 | - | - | - |
edgefriction | 2 | - | - | Трение на краях объектов, влияет на скольжение |
lookspring | 0 | - | - | Включает автоматическое центрирование вида |
lookstrafe | 0 | - | - | Включает автоматический стрейф при движении мыши влево/вправо |
joyadvanced | 0 | - | - | Включает расширенные настройки джойстика |
joyadvaxisr | 0 | - | - | Настройки оси R для джойстика |
joyadvaxisu | 0 | - | - | Настройки оси U для джойстика |
joyadvaxisv | 0 | - | - | Настройки оси V для джойстика |
joyadvaxisx | 0 | - | - | Настройки оси X для джойстика |
joyadvaxisy | 0 | - | - | Настройки оси Y для джойстика |
joyadvaxisz | 0 | - | - | Настройки оси Z для джойстика |
joyforwardsensitivity | -1.0 | - | - | Чувствительность джойстика для движения вперед |
joyforwardthreshold | 0.15 | - | - | Порог срабатывания (мертвая зона) джойстика для движения вперед |
joyname | joystick | - | - | Название джойстика |
joypitchsensitivity | 1.0 | - | - | Чувствительность джойстика для вертикального обзора |
joypitchthreshold | 0.15 | - | - | Порог срабатывания джойстика для вертикального обзора |
joysidesensitivity | -1.0 | - | - | Чувствительность джойстика для стрейфа |
joysidethreshold | 0.15 | - | - | Порог срабатывания джойстика для стрейфа |
joystick | 0 | - | - | Включает поддержку джойстика |
joywwhack1 | 0.0 | - | - | - |
joywwhack2 | 0.0 | - | - | - |
joyyawsensitivity | -1.0 | - | - | Чувствительность джойстика для горизонтального обзора |
joyyawthreshold | 0.15 | - | - | Порог срабатывания джойстика для горизонтального обзора |
Камера
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
c_maxdistance | 200.0 | - | - | Максимальное расстояние до камеры в режиме от третьего лица |
c_maxpitch | 90.0 | - | - | Максимальный угол наклона камеры по вертикали |
c_maxyaw | 135.0 | - | - | Максимальный угол поворота камеры по горизонтали |
c_mindistance | 30.0 | - | - | Минимальное расстояние до камеры в режиме от третьего лица |
c_minpitch | 0.0 | - | - | Минимальный угол наклона камеры по вертикали |
c_minyaw | -135.0 | - | - | Минимальный угол поворота камеры по горизонтали |
cam_command | 0 | - | - | Включает управление камерой (1 - от третьего лица, 0 - от первого) |
cam_idealdist | 64 | - | - | Идеальное расстояние до камеры |
cam_idealpitch | 0 | - | - | Идеальный угол наклона камеры по вертикали |
cam_idealyaw | 0 | - | - | Идеальный угол поворота камеры по горизонтали |
cam_snapto | 0 | - | - | Мгновенно перемещает камеру в идеальную позицию |
chase_active | 0 | - | - | Активирует режим chase camera (камера следует за игроком) |
chase_back | 100 | - | - | Расстояние от камеры до спины игрока в режиме 'chase camera' |
chase_right | 0 | - | - | Смещение камеры вправо в режиме 'chase camera' |
chase_up | 16 | - | - | Смещение камеры вверх в режиме 'chase camera' |
cl_chaseback | 15 | - | - | Расстояние от камеры до спины игрока |
cl_chasedist | 112 | - | - | Дистанция следования камеры |
cl_chaseright | 20 | - | - | Смещение камеры вправо |
cl_chaseup | 5 | - | - | Смещение камеры вверх |
cl_camera_follow_bone_index | -2 | - | - | Индекс кости модели для следования камеры.-2 выключено-1 корневая кость0+ индекс кости |
Оружие от первого лица
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
viewsize | 120 | - | - | Устанавливает размер области рендеринга. Устарело, используйте viewmodel_fov |
viewmodel_fov | 90 | 1 | 179 | Поле зрения (FOV) для модели оружия в руках |
viewmodel_lag_scale | 0 | 0 | 100 | Устанавливает масштаб раскачивания модели оружия |
viewmodel_lag_scale_crouch | 0 | 0 | 10 | Устанавливает масштаб раскачивания модели оружия в приседе |
viewmodel_lag_scale_jump | 0 | 0 | 5 | Устанавливает масштаб раскачивания модели оружия в прыжке |
viewmodel_lag_scale_land | 0 | 0 | 10 | Устанавливает масштаб раскачивания модели оружия при приземлении |
viewmodel_lag_speed | 8 | 0 | 100 | Устанавливает скорость раскачивания модели оружия |
viewmodel_offset_x | 0 | - | - | Смещение модели оружия по оси X (вправо/влево) |
viewmodel_offset_y | 0 | - | - | Смещение модели оружия по оси Y (вперед/назад) |
viewmodel_offset_z | 0 | - | - | Смещение модели оружия по оси Z (вверх/вниз) |
viewmodel_retract | 0 | - | - | Включает 'убирание' модели оружия при приближении к препятствиям |
viewmodel_rollangle | 0 | 0 | 20 | Масштаб угла наклона модели оружия при стрейфе |
viewmodel_shift | 1 | - | - | Управляет смещением модели оружия при взгляде вверх/вниз.0 выкл.1 вкл. (по умолчанию)2 автонастройка |
viewmodel_shift_left_amt | 1.5 | - | - | Величина смещения модели оружия влево при увеличении точности стрельбы |
viewmodel_shift_right_amt | 0.75 | - | - | Величина смещения модели оружия вправо при уменьшении точности стрельбы |
scr_ofsx | 0 | - | - | Устаревшая версия viewmodel_offset_x |
scr_ofsy | 0 | - | - | Устаревшая версия viewmodel_offset_y |
scr_ofsz | 0 | - | - | Устаревшая версия viewmodel_offset_z |
camera_movement_bone | -1 | - | - | Устанавливает определенную кость модели оружия в качестве камеры вида |
camera_movement_interp | 0.1 | 0.1 | - | Сглаживает движение камеры при смене оружия. 0 = выключено |
camera_movement_scale | 1 | - | - | Масштаб движения камеры. 0 = выключено |
cl_bob | 0.01 | - | - | Общий множитель для анимации раскачивания оружия при ходьбе |
cl_bob_lower_amt | 6 | 0 | 30 | Насколько сильно модель оружия опускается при беге |
cl_bob_sniper | 0 | - | - | Включает раскачивание для снайперских винтовок |
cl_bobamt_lat | 0.4 | 0 | 2 | Амплитуда раскачивания модели оружия из стороны в сторону при беге |
cl_bobamt_vert | 0.15 | 0 | 2 | Амплитуда раскачивания модели оружия вверх-вниз при беге |
cl_bobcycle | 0.8 | 0.1 | 2 | Частота раскачивания модели оружия при беге |
cl_bobstyle | 0 | 0 | 3 | Устанавливает стиль раскачивания оружия0 Классический CS 1.61 Наследие Quakeworld2 Улучшенный (как в CSGO) |
cl_bobup | 0.5 | - | - | Управляет тем, как долго модель оружия остается в 'верхней' точке при раскачивании |
cl_vsmoothing | 0.05 | - | - | Сглаживание вида по вертикали |
cl_minviewmodel | 0 | - | - | Использовать стандартную модель оружия (v_model) для всех видов оружия |
cl_righthand | 1 | -1 | 1 | Использовать праворукую модель оружия (1 ) или леворукую (0 ) |
cl_shieldweapon_handpreference | 0 | - | - | Использовать сторону руки, определенную cl_righthand , для модели оружия со щитом |
r_drawviewmodel |
Визуальные эффекты
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
cl_weather | 1 | 0 | 3 | Включает погодные эффекты (дождь, снег).0 Выключено1 Низкая интенсивность2 Средняя интенсивность3 Высокая интенсивность |
cl_smokegren_color | 175 175 175 | - | - | Цвет дыма от дымовой гранаты |
cl_smokegren_debug | 0 | - | - | Включает отладочную визуализацию дымовой гранаты.0 выкл.1 Визуализация радиуса облаков дыма2 Визуализация частиц дыма3 Визуализация ближайшей позиции линии, блокируемой дымом |
cl_smokegren_full_density | 0 | - | - | Включает полную плотность дыма от дымовых гранат |
cl_corpsefall | 1 | - | - | Включает плавное падение трупов под землю по истечении времени cl_corpsestay , иначе трупы плавно исчезают |
cl_corpsestay | 600 | - | - | Время в секундах, по истечении которого трупы исчезают. 0 - мгновенное исчезновение |
violence_ablood | 1 | - | - | Отображать кровь монстров (для модов Half-Life) |
violence_agibs | 1 | - | - | Показывать ошмётки монстров (для модов Half-Life) |
violence_hblood | 1 | - | - | Отображать кровь игроков |
violence_hgibs | 1 | - | - | Показывать ошмётки игроков |
violence_vfxblood | 0 | - | - | Включает расширенные визуальные эффекты крови |
violence_vfxblood_bigdrops | 3 | 0 | - | Количество больших капель крови (только от взрывов или выстрелов в голову) |
violence_vfxblood_burst_ratio | 4 | 0 | - | Множитель количества крови при взрыве тела (умножает эффекты брызг, капель и т.д.) |
violence_vfxblood_color | 145 15 15 | - | - | Устанавливает цвет для расширенных эффектов крови |
violence_vfxblood_decal_lightness | 0.35 | 0.1 | 100 | Коэффициент яркости для следов крови. (Низкие значения делают кровь темнее) |
violence_vfxblood_drops | 1.5 | 0 | - | Количество капель крови |
violence_vfxblood_gibs | 7 | 0 | - | Количество разлетающихся ошмётков (только от взрывов или выстрелов в голову) |
violence_vfxblood_grenade | 1 | - | - | Включает взрыв тела при убийстве гранатой или бомбой |
violence_vfxblood_headshot | 1 | - | - | Включает взрыв тела при убийстве выстрелом в голову |
violence_vfxblood_mist | 0.75 | 0 | - | Количество эффектов кровавого тумана |
violence_vfxblood_small | 3 | 0 | - | Количество мелких частиц крови (могут оставлять следы на поверхностях) |
violence_vfxblood_splat | 1.5 | 0 | - | Количество брызг крови |
traceralpha | 0.5 | - | - | Прозрачность трассирующих пуль |
tracerblue | 0.4 | - | - | Синяя составляющая цвета трассирующих пуль |
tracergreen | 0.8 | - | - | Зеленая составляющая цвета трассирующих пуль |
tracerlength | 0.8 | - | - | Длина трассирующих пуль |
traceroffset | 30 | - | - | Смещение трассирующих пуль |
tracerred | 0.8 | - | - | Красная составляющая цвета трассирующих пуль |
tracerspeed | 6000 | - | - | Скорость трассирующих пуль |
cl_gunsmoke | 0 | - | - | Включает отображение дыма из ствола оружия при выстреле |
cl_guntracer | 0 | - | - | Включает отображение трассирующих пуль, вылетающих из ствола оружия |
cl_guntracer_color | 255 255 255 | - | - | Устанавливает цвет трассирующих пуль |
cl_guntracer_offset | 48 | - | - | Расстояние от ствола, на котором начинают отображаться трассирующие пули |
cl_guntracer_speed | 3650 | 0 | - | Скорость трассирующих пуль в юнитах |
cl_guntracer_speed_maxmul | 1.25 | - | - | Максимальный множитель скорости трассирующих пуль в зависимости от расстояния |
cl_fog_color | 0 | - | - | Регулирует цвет тумана |
cl_fog_density | 0 | - | - | Устанавливает плотность тумана |
cl_fog_skybox | 1 | - | - | Включает распространение тумана на скайбокс (небо) |
egon_amplitude | 0 | - | - | Амплитуда колебаний луча глюонной пушки (Egon gun) в Half-Life |
max_shells | 120 | - | - | Максимальное количество одновременно видимых гильз |
max_smokepuffs | 120 | - | - | Максимальное количество одновременно видимых клубов дыма (от гранат, попаданий пуль) |
r_decals |
Визуализация
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
fps_max | 100 | - | - | Ограничитель частоты кадров (FPS) |
fps_override | 0 | - | - | При 1 позволяет превысить стандартное ограничение FPS движка |
cl_showfps | 0 | - | - | Показывать текущий FPS в углу экрана |
default_fov | 90 | - | - | Поле зрения (Field of View) по умолчанию |
widescreen | 0 | - | - | Включает широкоэкранный режим (поддержка 16:9 , 16:10 ) |
stretchaspect | 0 | - | - | Растягивает изображение для соответствия пропорциям экрана (убирает черные полосы) |
engine_no_focus_sleep | 20 | 0 | - | Время 'сна' (в мс), когда окно игры неактивно. Установите 0 , чтобы движок не 'засыпал', частота кадров не будет просаживаться |
engine_no_render_minimized | 0 | - | - | Не обновлять визуализацию экрана, когда игра свернута (снижает нагрузку на CPU и GPU) |
brightness | 1.0 | - | - | Устанавливает значение яркости |
gamma | 2.5 | - | - | Устанавливает значение гаммы |
texgamma | 2.0 | - | - | Устанавливает гамму для текстур |
lightgamma | 2.5 | - | - | Устанавливает гамму для освещения |
lambert | 1.5 | - | - | Множитель для диффузного освещения моделей |
direct | 0.9 | - | - | - |
v_dark | - | - | - | Затемнять ли экран при смерти (в Half-Life) |
gl_use_shaders | 0 | - | - | Включает использование эффекта 'overbright' (повышенной яркости) с помощью шейдеров |
gl_reduce_shader_changes | 1 | - | - | Уменьшает количество переключений шейдеров для повышения производительности |
gl_vsync | 1 | -1 | 1 | Синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора.0 Выключено1 Стандартная V-Sync-1 Адаптивная V-Sync |
gl_affinemodels | 0 | - | - | Включает аффинное преобразование моделей, может вызывать искажения |
gl_alphamin | 0.25 | - | - | Минимальный уровень альфа-канала для отображения пикселя |
gl_ansio | 16 | - | - | Уровень анизотропной фильтрации |
gl_clear | 0 | - | - | При 1 очищает буфер цвета, что может помочь с некоторыми артефактами изображения |
gl_cull | 1 | - | - | Включает отсечение невидимых полигонов |
gl_dither | 1 | - | - | Включает дизеринг (сглаживание цветовых переходов) |
gl_envmapsize | 256 | - | - | Размер карты окружения (envmap) |
gl_flashblend | 0 | - | - | Включает смешивание при эффекте ослепления |
gl_fog | 1 | - | - | Включает эффекты тумана |
gl_keeptjunctions | 1 | - | - | Сохранять T-образные соединения полигонов, чтобы избежать 'дыр' в геометрии |
gl_lightholes | 1 | - | - | Включает 'световые дыры' |
gl_lowlatency | 0 | - | - | Включает режим низкой задержки ввода |
gl_lowlatency_debugoutput | 0 | - | - | Управляет отладочным выводом для режима низкой задержки |
gl_lowlatency_maxslop_ms | 5 | - | - | Устанавливает верхний порог допустимой задержки в миллисекундах для режима низкой задержки |
gl_lowlatency_minslop_ms | 2 | - | - | Устанавливает нижний порог допустимой задержки в миллисекундах для режима низкой задержки |
gl_max_size | 512 | - | - | Максимальный размер текстуры, который может загрузить движок |
gl_monolights | 0 | - | - | Использовать однородное освещение без карт освещения (lightmaps) |
gl_msaa | 2 | 0 | 4 | Включает уровень мультисемплингового сглаживания MSAA 0 Выключено1 2x MSAA2 4x MSAA3 8x MSAA (рекомендуемый максимум)4 16x MSAA (в основном для тестов)Более высокие значения усиливают сглаживание, но также могут размывать края и весь экран. 8x MSAA является практическим пределом - дальнейшее повышение (16x ) почти не дает визуальных преимуществ, но значительно снижает производительность |
gl_overbright | 0 | - | - | Включает режим повышенной яркости, делая светлые участки еще ярче |
gl_palette_tex | 1 | - | - | Использовать палитровые текстуры |
gl_picmip | 0 | 0 | 31 | Устанавливает уровень детализации текстур (MIP-уровень). Чем выше значение, тем ниже качество текстур |
gl_polyoffset | 4 | - | - | Смещение полигонов для предотвращения 'z-fighting' (мерцания) декалей |
gl_round_down | 3 | - | - | Управляет округлением размеров текстур. Более низкие значения могут улучшить качество |
gl_spriteblend | 1 | - | - | Включает смешивание (прозрачность) для спрайтов |
gl_texturemode | GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR | - | - | Определяет режим фильтрации текстур. GL_NEAREST GL_LINEAR GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR |
gl_wateramp | 0.3 | - | - | Амплитуда волн на воде |
gl_watersides | 0 | - | - | Отрисовка боковых сторон воды |
gl_wireframe | 0 | - | - | Включает каркасный режим отображения геометрии |
gl_zmax | 4096 | - | - | Максимальное значение Z-буфера (глубины), влияет на дальность прорисовки |
r_bmodelinterp | 1 | - | - | Включает интерполяцию для движущихся bmodel-объектов (двери, платформы) |
r_cachestudio | 1 | - | - | Кэшировать studio-модели |
r_cullsequencebox | 1 | - | - | Использовать точный bounding box для отсечения анимаций |
r_decals | 4096 | - | - | Максимальное количество одновременно видимых декалей (следы от пуль, кровь, спреи) |
r_detailtextures | 0 | - | - | Включает детальные текстуры (если поддерживаются картой) |
r_drawentities | 1 | - | - | Отображать игровые объекты (игроки, оружие и т.д.) |
r_drawviewmodel | 1 | - | - | Отображать модель оружия в руках |
r_dynamic | 1 | - | - | Включает динамическое освещение (например, от выстрелов, фонарика) |
r_fullbright | 0 | - | - | Включает максимальную яркость, игнорируя карты освещения |
r_glowshellfreq | 2.2 | - | - | Частота свечения оболочки для некоторых объектов |
r_lightmap | 0 | - | - | Режим отладки для просмотра карт освещения (lightmaps) |
r_lockcull | 0 | - | - | Заморозить отсечение невидимых объектов в текущей точке (для отладки) |
r_lockpvs | 0 | - | - | Заморозить PVS (Potentially Visible Set), чтобы можно было летать по карте и смотреть, что отрисовывается (для отладки) |
r_maxbeams | 128 | 0 | 4096 | Максимальное количество видимых лучей (beams) |
r_mirroralpha | 1 | - | - | Включает прозрачность для зеркальных поверхностей |
r_mmx | 0 | - | - | Использовать инструкции MMX для ускорения рендеринга |
r_norefresh | 0 | - | - | Отключает обновление экрана (для отладки) |
r_novis | 0 | - | - | Отключает обработку VIS-данных, отрисовывая всю карту |
r_prefertexturefiltering | 1 | - | - | Включает фильтрацию текстур |
r_shadows | 0 | - | - | Включает динамические тени от объектов (устаревшая функция). Используйте cl_shadows для теней игроков |
r_showinfo | 0 | - | - | Показывать информацию о рендеринге/движении |
r_showparticles | 0 | - | - | Показывать статистику использования частиц и лучей |
r_speeds | 0 | - | - | Отображает информацию о производительности рендеринга (wpoly, epoly, fps) |
r_traceglow | 0 | - | - | Отладочная трассировка для эффектов свечения |
r_wadtextures | 0 | - | - | Использовать текстуры из WAD-файлов, а не встроенные в BSP |
r_wateralpha | 1 | - | - | Включает прозрачность для воды |
cl_himodels | 0 | - | - | Включает модели высокого качества (HD). В CS не используется, актуально для Half-Life |
cl_min_ct | 2 | - | - | Управляет моделью CT, которая будет использоваться при cl_minmodels 1 2 GIGN4 GSG97 SAS9 SEAL Team 6 (Urban) |
cl_min_t | 1 | - | - | Управляет моделью T, которая будет использоваться при cl_minmodels 1 1 Phoenix Connexion (Leet)5 Guerilla6 Arctic8 Midwest Militia (Terror) |
cl_minmodels | 0 | - | - | Использовать одну модель игрока для каждой команды, чтобы упростить распознавание1 Включено0 Использовать все модели |
cl_shadows | 1 | - | - | Включает тени игроков (простой черный круг под моделью) |
cl_waterdist | 4 | - | - | Дальность прорисовки эффектов на воде |
fastsprites | 0 | - | - | Устанавливает качество спрайтов дыма.0 высокое качество1 среднее качество2 низкое качествоБолее низкое качество повышает производительность |
Звук/Голос
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
volume | 0.7 | - | - | Общая громкость игры |
voice_autogain | 0 | - | - | Автоматическая регулировка усиления голоса |
voice_avggain | 0.5 | - | - | Среднее усиление голоса |
voice_clientdebug | 0 | - | - | Включает отладочную информацию для голосового чата |
voice_dsound | 1 | - | - | Использовать DirectSound для голоса |
voice_enable | 1 | - | - | Включить/выключить голосовой чат (прием и передачу) |
voice_fadeouttime | 0.1 | - | - | Время затухания голоса |
voice_fakeloss | 0 | - | - | Симулировать потерю пакетов для голосового чата |
voice_forcemicrecord | 1 | - | - | Принудительно использовать запись с микрофона |
voice_inputfromfile | 0 | - | - | Считывать голосовые данные из файла вместо микрофона |
voice_loopback | 0 | - | - | Включает режим 'прослушки' собственного микрофона |
voice_maxgain | 5 | - | - | Максимальное усиление голоса |
voice_minabs | 0.15 | - | - | - |
voice_minavg | 1.0 | - | - | - |
voice_modenable | 1 | - | - | Включает голосовой чат в текущем моде |
voice_outputdevice | 0 | - | - | Выбор звукового API0 Miles1 XAudio2 |
voice_outputfile | - | - | - | Записывать вывод голосовой системы в указанный файл |
voice_overdrive | 2 | - | - | Во сколько раз уменьшается громкость других звуков, когда кто-то говорит в голосовой чат |
voice_overdrivefadetime | 0.4 | - | - | Время затухания других звуков при активации voice_overdrive |
voice_preprocess | 0 | - | - | Включает предобработку (очистку) входящих данных с микрофона |
voice_profile | 0 | - | - | Профилирование голосовой системы |
voice_quality | 6 | 2 | 6 | Устанавливает качество аудиокодека.2 Speex3 Raw4 Silk5 Opus6 Opus PLC |
voice_recordtofile | 0 | - | - | Записывать данные с микрофона в файл |
voice_scale | 1 | - | - | Общая громкость голосового чата |
voice_showchannels | 0 | - | - | Показывать каналы голосовой связи |
voice_showincoming | 0 | - | - | Показывать входящие голосовые данные |
mic_autogain | 16000 | - | - | Уровень автоматической регулировки усиления для микрофона |
mic_inputfile | - | - | - | Считывать данные из указанного файла вместо микрофона |
mic_outputfile | - | - | - | Записывать данные с микрофона в указанный файл |
room_delay | 0.0 | - | - | Задержка для эффекта реверберации |
room_dlylp | 2 | - | - | - |
room_feedback | 0 | - | - | Обратная связь для эффекта реверберации |
room_left | 0.0 | - | - | - |
room_lp | 0 | - | - | - |
room_mod | 0 | - | - | - |
room_off | 0 | - | - | Отключает эффекты реверберации |
room_refl | 0 | - | - | Уровень отражений для эффекта реверберации |
room_rvblp | 1.0 | - | - | - |
room_size | 0.0 | - | - | Размер 'комнаты' для эффекта реверберации |
room_type | 0 | 0 | 29 | Тип реверберации для обычного пространства (не под водой) Cуществует всего 10 базовых настроек ревербераций такие как 1 generic2-4 metalic5-7 tunnel8-10 chamber11-13 brite14-16 water17-19 concrete20-22 outside23-25 weird26-29 weirdo |
ambient_fade | 100 | - | - | Расстояние, на котором затухают фоновые звуки |
ambient_level | 0.3 | - | - | Громкость фоновых звуков |
nosound | 0 | - | - | Полностью отключает звук |
suitvolume | 0.25 | - | - | Громкость звуков HEV-костюма (в Half-Life) |
bgmvolume | 1 | - | - | Включает/выключает фоновую музыку (CD-аудио) |
hisound | 1 | - | - | Включает звук высокого качества (1 = 22кГц) или низкого (0 = 11кГц) |
waterroom_type | 14 | 0 | 29 | Тип реверберации под водой. См. тип реверберации room_type |
MP3FadeTime | 2.0 | - | - | Время затухания MP3-треков |
MP3Volume | 0.8 | - | - | Громкость MP3-треков |
snd_mixahead | 0.1 | - | - | Размер буфера для упреждающего смешивания звука Увеличение может помочь с прерываниями звука |
snd_mute_losefocus | 1 | - | - | Отключать звук, когда окно игры неактивно (в фоновом режиме) |
snd_noextraupdate | 1 | - | - | Отключает дополнительное обновление звуковой системы, может повысить производительность |
snd_show | 0 | - | - | Отображает отладочную информацию о звуках |
speak_enabled | 1 | - | - | Включает поддержку синтеза речи |
s_show | 0 | - | - | - |
loadas8bit | 0 | - | - | Загружать звуки в 8-битном качестве для экономии памяти |
Сеть
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
ip | localhost | - | - | Переопределяет IP-адрес для хостов с несколькими сетевыми интерфейсами |
port | 27015 | - | - | Порт по умолчанию для игры |
hostport | 0 | - | - | Порт для хостинга игрового сервера |
clientport | 27005 | - | - | Порт клиента по умолчанию |
multicastport | 27025 | - | - | - |
ip_hostport | 0 | - | - | - |
ip_clientport | 0 | - | - | - |
fakelag | 0.0 | - | - | Создает искусственную задержку (лаг) для всех входящих пакетов (в миллисекундах) |
fakeloss | 0.0 | - | - | Симулирует потерю пакетов в процентах |
net_log | 0 | - | - | Включает логгирование сетевой активности |
net_address | - | - | - | Сетевой адрес для привязки |
net_chokeloop | 0 | - | - | Применять ограничение пропускной способности (choke) к пакетам loopback |
net_drawslider | 0 | - | - | Отображать слайдер завершения во время подключения |
net_showdrop | 0 | - | - | Показывать потерянные пакеты в консоли |
net_showpackets | 0 | - | - | Выводить сводку по пакетам в консоль |
max_queries_sec | 3.0 | - | - | Максимальное количество запросов в секунду от одного IP |
max_queries_sec_global | 30 | - | - | Максимальное количество запросов в секунду глобально |
max_queries_window | 60 | - | - | Окно времени для отслеживания количества запросов |
rcon_address | - | - | - | Адрес удаленного сервера для отправки rcon-команд |
rcon_password | - | - | - | Пароль для удаленного управления сервером (rcon) |
rcon_port | 0 | - | - | Порт удаленного сервера для отправки rcon-команд |
Сеть : Клиент
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
rate | 100000 | - | - | Максимальное количество байт в секунду, которое клиент может получать от сервера |
cl_lw | 1 | - | - | Включает предсказание эффектов оружия на стороне клиента (анимация, звуки) |
cl_lc | 1 | - | - | Включает вычисление попаданий на стороне сервера и компенсацию лагов |
cl_lm | 1 | - | - | Включает предсказание движения на стороне клиента для компенсации лагов |
cl_cmdbackup | 2 | - | - | Количество дополнительных команд, отправляемых с каждым пакетом (помогает при потере пакетов) |
cl_cmdrate | 64 | 10 | - | Максимальное количество пакетов с командами, отправляемых на сервер в секунду |
cl_updaterate | 64 | - | - | Количество пакетов с обновлениями в секунду, запрашиваемое у сервера |
cl_fixtimerate | 7.5 | - | - | Количество миллисекунд на кадр для коррекции 'дрейфа часов' |
cl_clockreset | 0.1 | - | - | Если часы клиента расходятся с серверными больше, чем на это значение, они принудительно синхронизируются |
cl_timeout | 60 | - | - | Через сколько секунд без получения пакетов от сервера клиент отключится |
cl_resend | 6.0 | 1.5 | 20 | Задержка в секундах перед повторной отправкой попытки подключения |
cl_showmessages | 0 | - | - | Выводить сетевой трафик в консоль для отладки |
cl_shownet | 0 | 0 | 2 | Показывать информацию о сетевом трафике |
cl_showerror | 0 | - | - | Отображать ошибки предсказания |
cl_showevents | 0 | - | - | Показывать события, такие как выстрелы. Все события перечислены в cstrike/events/ |
cl_nodelta | 0 | - | - | Отключает дельта-сжатие |
cl_nosmooth | 0 | - | - | Отключает сглаживание ошибок предсказания |
cl_smoothtime | 0.1 | - | - | Время в секундах, в течение которого сглаживается вид клиента после ошибки предсказания |
cl_solid_players | 1 | - | - | Должен ли движок предсказания движения считать других игроков твердыми объектами |
cl_needinstanced | 0 | - | - | Отладочная информация в консоли о загружаемых моделях. Требует developer 1 и sv_instancedbaseline 1 на сервере |
cl_slist | 10.0 | - | - | Количество секунд ожидания ответа от серверов при поиске в локальной сети |
cl_pmove_version | 1.0 | - | - | Устанавливает версию кода движения игрока для синхронизации предсказаний между клиентом и сервером |
cl_fixmodelinterpolationartifacts | 1 | - | - | Исправляет артефакты интерполяции, когда анимированные модели не-игроков перемещаются другими объектами |
net_graph | 0 | - | - | Отображает график использования сети (1 , 2 или 3 ) |
net_graphalpha | 1 | - | - | Прозрачность графика net_graph |
net_graphheight | 64 | - | - | Высота панели net_graph |
net_graphheightfixed | 0 | - | - | Фиксированная высота net_graph |
net_graphmsecs | 400 | - | - | График задержки представляет это количество миллисекунд |
net_graphpos | 1 | - | - | Позиция net_graph на экране (1 - справа, 2 - по центру, 0 - слева) |
net_graphproportionalfont | 1 | - | - | Определяет, является ли шрифт net_graph пропорциональным или нет |
net_graphshowinterp | 1 | - | - | Отображать график интерполяции |
net_graphshowlatency | 1 | - | - | Отображать график пинга/потери пакетов |
net_graphsolid | 1 | - | - | Делает фон net_graph непрозрачным |
net_graphtext | 1 | - | - | Отображать текстовые поля |
net_graphwidth | 250 | - | - | Ширина панели net_graph |
net_scale | 3 | - | - | Масштаб графика net_graph |
ex_interp | 0.1 | - | - | Время в секундах для интерполяции позиций объектов. Значение 1 / cl_updaterate является оптимальным |
r_bmodelinterp |
Сеть : Клиент : Соединение
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
cl_dlmax | 1024 | - | - | Максимальный размер фрагмента (в байтах) для скачивания логотипов игроков с сервера во время игры, а так же загрузка недостающих ресурсов во время подключения к серверу |
cl_download_delay_ms | 0 | 0 | 10000 | Задержка в миллисекундах между загрузками файлов по HTTP |
cl_download_demo_resources | 1 | - | - | Включает загрузку недостающих ресурсов во время воспроизведения демо-записей |
cl_download_enable_gzip | 0 | - | - | Включить поддержку Gzip-сжатия для быстрой загрузки (fastdl) |
cl_download_ingame | 1 | - | - | Включает загрузку пользовательских спреев (логотипов) игроков во время игры |
cl_download_multi | 5 | 1 | 20 | Максимальное количество одновременных загрузок |
cl_download_retries | 3 | 0 | 10 | Максимальное количество попыток повторной загрузки |
cl_filterstuffcmd | 1 | - | - | Уровень фильтрации команд, которые сервер может выполнять на вашем клиенте.0 выкл. (нет ограничений)1 мягкий уровень (некоторые команды разрешены)2 строгий уровень (выполнение запрещено) |
cl_filterstuffcmd_notify | 1 | - | - | Включает уведомления о заблокированных командах, которые сервер пытался выполнить на вашем клиенте |
cl_allow_demorecord | 1 | - | - | Позволяет серверу автоматически начинать запись демо-записи |
cl_allow_redirect | 0 | - | - | Разрешить перенаправление на другой сервер по запросу текущего сервера |
cl_allowdownload | 1 | - | - | Разрешить загрузку карт, моделей, звуков и других файлов при подключении к серверу |
cl_allowupload | 1 | - | - | Разрешить загрузку вашего пользовательского спрея на сервер при подключении |
Сервер
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
hostname | Half-Life | - | - | Имя сервера |
coop | 0 | - | - | Кооперативный режим игры |
skill | 1 | 1 | 3 | Уровень сложности NPC, используется в Half-Life |
deathmatch | 0 | - | - | Запуск сервера в режиме deathmatch (мгновенное возрождение) |
pausable | 1 | - | - | Позволяет клиентам ставить игру на паузу |
host_framerate | 0.0 | - | - | Фиксирует время, проходящее за один кадр сервера |
host_killtime | 0 | - | - | Время в секундах до завершения работы сервера после выполнения команды killserver |
host_limitlocal | 0 | - | - | Применять cl_cmdrate и cl_updaterate к loopback-соединению |
host_profile | 0 | - | - | Включает профилирование хоста |
host_speeds | 0 | - | - | Показывать общую информацию о времени выполнения системы |
host_timescale | 1 | 0.0625 | 16 | Множитель скорости течения времени на сервере (замедление/ускорение) |
sv_accelerate | 10 | - | - | Ускорение игрока на земле |
sv_aim | 1 | - | - | Включает автонаведение для игроков (только для одиночной игры или кооператива) |
sv_airaccelerate | 10 | - | - | Ускорение игрока в воздухе (влияет на стрейф-джампы) |
sv_allow_dlfile | 1 | - | - | Разрешает скачивание файлов с сервера |
sv_allowdownload | 1 | - | - | Разрешает клиентам скачивать файлы с сервера |
sv_allowupload | 1 | - | - | Разрешает клиентам загружать файлы на сервер (например, спреи) |
sv_bounce | 1 | - | - | Множитель отскока при столкновении объектов |
sv_cheats | 0 | - | - | При 1 включает возможность использовать 'читерские' команды, такие как impulse 101 (16000 денег) или god (режим бога) |
sv_clienttrace | 1 | - | - | Максимальный радиус трассировки для клиентских попаданий |
sv_contact | - | - | - | Контактная информация сервера (e-mail) |
sv_downloadurl | - | - | - | URL для быстрой загрузки файлов (FastDL) |
sv_enableoldqueries | 0 | - | - | Включает поддержку старых протоколов запросов к серверу |
sv_failuretime | 0.5 | - | - | - |
sv_filetransfercompression | 1 | - | - | Использовать bzip2 сжатие для передачи файлов |
sv_filetransfermaxsize | 10485760 | - | - | Максимальный размер файла для передачи (в байтах) |
sv_filterban | 1 | - | - | Включает фильтрацию по IP для банов |
sv_friction | 4 | - | - | Трение на поверхностях |
sv_gravity | 800 | - | - | Гравитация на сервере |
sv_instancedbaseline | 1 | - | - | Использовать инстанцированные базовые линии для объектов |
sv_lan | 1 | - | - | Если 1 , сервер считается локальным (LAN) и не анонсируется в интернете |
sv_lan_rate | 20000.0 | - | - | Рейт по умолчанию для LAN-серверов |
sv_language | 0 | - | - | Язык сервера |
sv_log_onefile | 0 | - | - | Записывать все логи в один файл |
sv_log_singleplayer | 0 | - | - | Вести лог в одиночной игре |
sv_logbans | 0 | - | - | Записывать баны в лог |
sv_logblocks | 0 | - | - | Записывать блокировки в лог |
sv_logrelay | 0 | - | - | Пересылать логи на другой адрес |
sv_logsecret | 0 | - | - | - |
sv_max_upload_count | 1 | - | - | - |
sv_maxrate | 0 | - | - | Максимальный рейт, который может установить клиент. 0 - без ограничений |
sv_maxspeed | 320 | - | - | Максимальная скорость передвижения игроков |
sv_maxunlag | 0.5 | - | - | Максимальное время (в секундах), на которое сервер будет 'отматывать' время для компенсации лагов. Большие значения улучшают компенсацию, но могут приводить к нереалистичным попаданиям для игроков с высоким пингом |
sv_maxupdaterate | 30.0 | - | - | Максимальная частота обновлений, которую сервер может отправлять клиентам |
sv_maxvelocity | 2000 | - | - | Максимальная скорость любого движущегося объекта |
sv_minrate | 0 | - | - | Минимальный рейт, который может установить клиент |
sv_minupdaterate | 10.0 | - | - | Минимальная частота обновлений, которую сервер может отправлять клиентам |
sv_newunit | 0 | - | - | - |
sv_outofdatetime | 1800 | - | - | - |
sv_password | - | - | - | Устанавливает пароль на сервер |
sv_proxies | 1 | - | - | Количество прокси, которое может быть на сервере |
sv_rcon_banpenalty | 0 | 0 | - | Время в минутах, на которое банится пользователь за неудачные попытки rcon-аутентификации |
sv_rcon_maxfailures | 10 | 1 | 20 | Максимальное количество неудачных попыток rcon-аутентификации до бана |
sv_rcon_minfailures | 5 | 1 | 20 | Количество неудачных попыток rcon-аутентификации за sv_rcon_minfailuretime , после которого последует бан |
sv_rcon_minfailuretime | 30 | 1 | - | Время в секундах для отслеживания неудачных rcon-аутентификаций |
sv_rcon_whitelist_address | - | - | - | Если установлено, этот IP-адрес никогда не будет забанен за неудачные rcon-попытки, например, 127.0.0.1 |
sv_rollangle | 0.0 | - | - | Угол крена камеры при стрейфе |
sv_rollspeed | 200 | - | - | Скорость крена камеры при стрейфе |
sv_send_logos | 1 | - | - | Разрешает отправку логотипов игроков |
sv_send_resources | 1 | - | - | Разрешает отправку списка ресурсов клиентам |
sv_skycolor_b | 0 | - | - | Синяя составляющая цвета неба |
sv_skycolor_g | 0 | - | - | Зеленая составляющая цвета неба |
sv_skycolor_r | 0 | - | - | Красная составляющая цвета неба |
sv_skyname | desert | - | - | Имя текстуры неба (скайбокса) |
sv_skyvec_x | 0 | - | - | Направление по оси X для движущегося неба |
sv_skyvec_y | 0 | - | - | Направление по оси Y для движущегося неба |
sv_skyvec_z | 0 | - | - | Направление по оси Z для движущегося неба |
sv_spectatormaxspeed | 500 | - | - | Максимальная скорость в режиме наблюдателя |
sv_stats | 1 | - | - | Собирать статистику использования CPU |
sv_stepsize | 18 | - | - | Максимальная высота ступеньки, на которую может забраться игрок |
sv_stopspeed | 100 | - | - | Скорость остановки игрока |
sv_timeout | 60 | - | - | Если сервер не получает пакетов от клиента в течение этого времени (в секундах), клиент отключается |
sv_unlag | 1 | - | - | Включает или отключает компенсацию лагов. Установите 1 , чтобы сервер корректировал позиции игроков на основе их задержки |
sv_unlagpush | 0.0 | - | - | Корректирует время компенсации. Положительные значения добавляют задержку, отрицательные - уменьшают. Полезно для тонкой настройки точности в зависимости от условий сервера |
sv_unlagsamples | 1 | - | - | Устанавливает количество кадров, используемых при компенсации лагов. Большие значения могут повысить точность, но увеличивают нагрузку на CPU сервера |
sv_uploadmax | 0.5 | - | - | Максимальный размер файла для загрузки (в МБ) |
sv_use_entity_file | 0 | - | - | Использовать внешний файл для данных об объектах (entities) |
sv_userinfo_transmitted_fields | - | - | - | Какие поля userinfo передаются клиентам |
sv_version | 1.1.2.7,48,10517 | - | - | Версия сервера |
sv_visiblemaxplayers | -1 | - | - | Количество слотов, отображаемое в браузере серверов. -1 - использовать реальное количество |
sv_voicecodec | voice_speex | - | - | Голосовой кодек, используемый сервером |
sv_voiceenable | 1 | - | - | Включает голосовой чат на сервере |
sv_voicequality | 3 | - | - | Качество голосового чата |
sv_wateraccelerate | 10 | - | - | Ускорение в воде |
sv_wateramp | 0 | - | - | Амплитуда волн на воде (серверная) |
sv_waterfriction | 1 | - | - | Трение в воде |
sv_zmax | 4096 | - | - | Максимальная дальность видимости объектов на сервере |
clockwindow | 0.5 | - | - | - |
logsdir | logs | - | - | Папка для хранения логов |
sys_ticrate | 100.0 | - | - | Тикрейт сервера (количество симуляций в секунду) |
syserror_logfile | crashdumps\sys_error.log | - | - | Файл для логов системных ошибок |
servercfgfile | server.cfg | - | - | Имя основного файла конфигурации сервера |
mapchangecfgfile | - | - | - | Имя файла конфигурации, выполняемого при каждой смене карты |
mapcyclefile | mapcycle.txt | - | - | Имя файла, который используется для цикла карт |
listipcfgfile | listip.cfg | - | - | Имя файла конфигурации для IP-адресов |
lservercfgfile | listenserver.cfg | - | - | Имя файла конфигурации для listen-сервера (созданного через меню игры) |
bannedcfgfile | banned.cfg | - | - | Имя файла конфигурации для забаненных пользователей |
motdfile | motd.txt | - | - | Имя файла для Приветственного сообщения (MOTD - Message of the Day), отображаемого при входе на сервер |
hpk_maxsize | 4 | - | - | Максимальный размер файла custom.hpk (в МБ) |
HostMap | C1A0 | - | - | Служебная переменная для запоминания текущей карты, используется для команды reload |
mp_consistency | 1 | - | - | Проверяет соответствие критически важных файлов у клиента и сервера |
mp_decals | 300 | - | - | Максимальное количество декалей на сервере |
sp_decals | 4096 | - | - | Максимальное количество декалей в одиночной игре |
mp_footsteps | 1 | - | - | Включает звуки шагов |
mp_logecho | 1 | - | - | Выводить лог-сообщения в консоль сервера |
mp_logfile | 1 | - | - | Вести лог сервера в файл |
Настройки окна и ввода
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
sdl_double_click_size | 2 | - | - | Размер области (в пикселях) для распознавания двойного клика |
sdl_double_click_time | 400 | - | - | Время (в мс) для распознавания двойного клика |
sdl_minimize_on_focus_loss | 1 | - | - | Сворачивать игру при потере фокуса в полноэкранном режиме Рекомендуется отключить это устаревшее поведение, для улучшения совместимости с менеджерами окон. Имейте ввиду, если вы это отключите, игра не будет сворачиваться одной кнопкой Win , правильное использование Win + D или Alt + ESC |
sdl_pollevent_no_timeout | 0 | - | - | Включить немедленный опрос событий, минуя SDL_WaitEventTimeout с нулевым таймаутом (для отладки) |
Параметры визуализации для настройки производительности
Консольные переменные, связанные с визуализацией, которые могут как положительно, так и отрицательно влиять на производительность игры.
Настрой их, чтобы улучшить производительность или контролировать количество визуальных эффектов, например частиц, лазерных лучей и т.д.
Разработчик / Отладка
Название | Стандартное значение | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|
developer | 0 | 0 | 3 | Включает уровень сообщений разработчика. Режим разработчика можно использовать для отображения информации на экране и вывода расширенной информации в консоль |
dev_overview | 0 | - | - | Включает режим просмотра карты сверху вниз для создания обзорных изображений |
mem_show | 0 | - | - | Показывать информацию об использовании памяти |
fs_lazy_precache | 0 | - | - | Отложенная предзагрузка ресурсов. Если 0 - все модели, звуки и прочее грузятся сразу при подключении к серверу.Старт будет дольше, но во время игры подлагов будет меньше. Если 1 - ресурсы загружаются только при первом использовании в игре.Подключение быстрее, но возможны небольшие фризы при появлении новых объектов. Используйте, если хотите быстрее заходить или у вас мало оперативной памяти |
fs_perf_warnings | 0 | - | - | Предупреждения о тормозах файловой системы. Если включить, игра будет выводить в консоль предупреждения, если при загрузке файлов что-то идёт медленно или не так, как должно. Полезно для отладки или поиска проблем с файлами |
fs_precache_timings | 0 | - | - | Показывать время загрузки ресурсов Включает вывод в консоль, сколько секунд ушло на загрузку каждой модели или звука. Полезно для теста и поиска 'тяжёлых' ресурсов, которые долго грузятся |
fs_startup_timings | 0 | - | - | Показывать время запуска клиента. При подключении к серверу выводит в консоль поэтапное время загрузки клиента (предзагрузка ресурсов, подключение и т.д.), Полезно, чтобы понять, на каком этапе есть задержка |
cl_pmanstats | 1 | - | - | Показывать статистика менеджера частиц |