Перейти к основному содержимому
← Назад к списку

2.5.0.0

🚀 Новое

  • Добавлена перезагрузка схем/шрифтов и других ресурсов при смене видеорежима или изменении размера окна игры (без перезапуска игры)
  • Добавлен новый режим отображения Полноэкранный в окне
  • Добавлена поддержка соотношения сторон 16:10
  • Добавлено больше настроек для Видео/Звук
  • Добавлена поддержка нескольких мониторов, параметр -displayindex N для запуска на определённом мониторе и новый ConVar
    • sdl_displayindex
  • Добавлена иконка микрофона в таблице счета, когда игрок использует микрофон
  • Добавлена возможность перетаскивать demo-файлов прямо в окно игры
  • Добавлена информация в demo-файл о том, что он был записан на GoldClient+ (aka GSClient+)
  • Добавлен ConVar для автоматической загрузки недостающих ресурсов при просмотре демо-файла
    • cl_download_demo_resources = 0/1 (По умолчанию: 1)
  • Демо теперь можно замедлять или ускорять до x16 раз
  • Увеличен лимит текстур с 640x480 до 1024x1024
  • В режиме разработчика можно загружать карту даже с отсутствующими ресурсами, используя такие ресурсы (error.mdl/error.spr) как заглушки
  • Добавлены ConVar для автоматической генерации изображения карты для HUD радара
    • hud_radar_takeshot = 0/1 (По умолчанию: 1)
    • hud_radar_takeshot_quality = 0/100 (По умолчанию: 65)
  • Добавлена поддержка комбинированного режима CSDE для HUD радара, который объединяет спасение заложников и разминирование бомбы
  • Добавлена возможность создавать изображение обзора карты в любом разрешении игры в режиме dev_overview 1 (не только 1024x768)
  • Добавлена автоматическая генерация скрипта для обзора карты в режиме dev_overview 1
  • Добавлены подсказки и улучшен интерфейс в режиме dev_overview 1
  • Добавлено игнорирование tempentities и оружия на земле в режиме dev_overview 1
  • Добавлено принудительное отображение всех объектов на локальном сервере для создания изображения обзора карты в режиме dev_overview 1
  • Добавлен новый метод расчёта масштаба обзора карты на основе реальных границ мира в режиме dev_overview 1
  • Добавлена информация о времени, которое осталось до конца карты в диалоговом окне сервера (только после повторного запроса информации о сервере)
  • Добавлен префикс [BOT] для ботов в диалоговом окне сервера
  • Добавлен ConVar для очистки истории серверов, если на них не играли определенное время
    • cl_servers_history_lastplayed = N в секундах (По умолчанию: 3 месяца)
  • Добавлена новая иконка убийства в воздухе для HUD DeathNotice
  • Добавлена поддержка IN_RUN, для ускорения полета на SHIFT в режиме наблюдения
  • Добавлена новый ConVar для использования щита с определенной руки установленной cl_righthand
    • cl_shieldweapon_handpreference = 0/1 (По умолчанию: 0)
  • Добавлено авто-определение типа бомбсайта (A,B,C) на основе данных, таких как targetname, ближайшие текстуры или декали, которые могут указывать на тип бомбсайта HUD Radar
  • Добавлена новая иконка для неизвестного типа бомбсайта HUD Radar
  • Добавлена поддержка версионинга движения игрока для синхронизации
  • Добавлены экспериментальные ConVar для трассеров пуль (по умолчанию отключены)
    • cl_guntracer
    • cl_guntracer_color
    • cl_guntracer_offset
    • cl_guntracer_speed
    • cl_guntracer_speed_maxmul
  • Добавлена новая опция zoom_sensitivity_ratio в настройках мыши
  • Добавлена кнопка для остановки/воспроизведения анимации при просмотре прицела
  • Добавлены экспериментальные ConVar для настройки режима минимальной задержки ввода, позволяющие оптимизировать задержку кадра для синхронизации с вертикальной развёрткой
    • gl_lowlatency
    • gl_lowlatency_maxslop_ms
    • gl_lowlatency_minslop_ms
  • Добавлен значок для просмотра скрытого текста в полях ввода (например, паролей)
  • Добавлена возможность серверу устанавливать пользовательский текст или название местности под радаром HUD Radar
  • Добавлена возможность менять гамму/яркость на лету без перезагрузки карты
  • Автоматическое определение диапазона цветов на основе оттенков заданного цвета в палитре для particles (например, если для particle-сущностей задан зелёный, то при случайном выборе цветов может не быть зеленого цвета)

🐛 Исправление

  • Исправлено прерывание звуков радио и HUD suit
  • Исправлен редкий краш при запуске Steam, когда клиент уже был запущен
  • Исправлен баг рендера для TE_BEAMCYLINDER @Vaqtincha
  • Исправлено иногда отсутствующее отображение времени последней игры на вкладке История в ServerBrowser
  • Исправлен баг с gl_clear в режиме наблюдателя при активации Pic-In-Pic или свободного полета карты
  • Исправлена ошибка с кнопкой 'Отмена' в VGUI меню выбора команды. Если сервер не отправляет bitmask для кнопок в меню, то оно не должно показываться @wopox1337
  • Исправлена ошибка с изображением курсора в dev_console 1
  • Исправлена ошибка при завершении Steam на локальном сервере
  • Исправлен баг с cl_gunsmoke, когда viewmodel_fov > 90
  • Исправлен баг с STEAM_ID_LAN при авторизации через reunion на локальном сервере @Vaqtincha
  • Исправлен баг с мерцанием экрана в режиме наблюдателя, когда сервер отправлял fullupdate или sv_restart 1, игрока на 1 кадр перемещало на другую позицию
  • Исправлена ошибка предсказания оружия с включенным cl_minviewmodel 1 @Nord1cWarr1or
  • Исправлен баг с анимацией осмотра оружия при cl_minviewmodel @Nord1cWarr1or
  • Исправлена ошибка с повторной загрузкой модуля core.dll HLTV (vanilla bug)
  • Исправлена ошибка, возникающая на этапе прекеша ресурсов на локальном сервере (vanilla bug)
  • Исправлен баг с двойным выстрелом оружия на высоких FPS (vanilla bug)
  • Исправлен баг с выбором оружия в HUD, когда есть несколько основных/вторичных оружий (vanilla bug)
  • Исправлена ошибка с очень низкими FPS на карте, которая не содержит lightmaps, например если карта скомпилирована без hlrad (vanilla bug)
  • Незначительные исправления ошибок

Тестеры: 4