Перейти к основному содержимому
← Назад к списку

2.5.6.0

🚀 Новое

  • Добавлены ConVar для HUD радара, включает динамическое масштабирование карты, чтобы охватить все обнаруженные элементы на карте
    • hud_radar_mapscale_dynamic = 0/1 (По умолчанию: 0)
    • hud_radar_mapscale_dynamic_min = 0.01/3.5 (По умолчанию: 0.35)
  • Добавлен ConVar sdl_minimize_on_focus_loss, включает сворачивание игры, если окно игры в полноэкранном режиме теряет фокус (По умолчанию: 1 - Рекомендуется отключить это устаревшее поведение, для улучшения совместимости с менеджерами окон)
  • Добавлена поддержка эффектов additive/blur для шрифтов
  • Добавлен ConVar r_prefertexturefiltering для удобного переключения фильтрации текстур
  • Добавлен ConVar dev_console для быстрого доступа к консоли
  • Добавлен ConVar gl_use_shaders для включения эффекта overbright
  • Добавлены Европейский и СНГ регионы в сервербраузер
  • Добавлена поддержка изображений сгенерированные для HUD радара в Overview режиме
  • Добавлен ConVar gl_msaa с возможностью выбрать некоторые уровни сглаживания x2, x4, x8, x16
  • Добавлен ConVar cl_corpsefall для установки плавного исчезновения трупа под землю @Vaqtincha
  • Добавлены иконки килл-фида для tracktrain, lasermine и sentrygun
  • Добавлены новые покачивания оружия в руках при прыжке / приземлении / приседании / стрейф-бега
    • viewmodel_lag_scale_jump
    • viewmodel_lag_scale_land
    • viewmodel_lag_scale_crouch
    • viewmodel_rollangle
  • Добавлены ConVar для HUD спидометра @Vaqtincha
    • hud_speedometer (По умолчанию: 0)
    • hud_speedometer_stayjump (По умолчанию: 0)
    • hud_speedometer_x
    • hud_speedometer_y
  • Добавлены ConVar для плавного изменения FOV
    • fov_lerp_in (По умолчанию: 0)
    • fov_lerp_out (По умолчанию: 0)
    • fov_lerp_sniper_instant
  • Добавлена поддержка моделей с UV текстурами координат half-float @xash3d
  • Добавлена возможность закрывать VGUI2 меню закупки кнопкой открытия @Vaqtincha
  • Добавлен ConVar camera_movement_bone для тестирования (не для общего использования)
  • Добавлен ConVar r_showinfo для получения тех. информации (не для общего использования)
  • Добавлен ConVar voice_overdrive в настройки Звука
  • Оптимизирован рендер net_graph в режимах 1/2
  • Оптимизирован рендер VGUI2 панелей и текста
  • Увеличен объем памяти блоков для particleman с 30КБ до 128КБ
  • Увеличен лимит звуковых каналов MAX_DYNAMIC_CHANNELS с 8 до 32
  • Деньги в HUD теперь могут отображать отрицательное значение
  • Повышена производительность за счёт замены устаревшего набора инструкций x87 для работы с FPU на современные и эффективные SSE инструкции
  • В режиме dev_overview теперь видны все сущности независимо от местоположения игрока
  • Улучшено выравнивание текста в меню HUD для широкоэкранных экранов
  • Дополнено игровое меню (commandmenu)
  • Скрытый текст в форме ввода (например пароль), теперь доступен для просмотра
  • Обновлен SDL2 с версии 2.0.1 до 2.30.3
  • Обновлен ReHLDS API до версии 3.14
  • Изменен цвет на серый вместо красного gl_clear
  • Увеличены лимиты для baseline сущностей в HLTV/DemoPlayer
  • Улучшена загрузка txt файлов спрайтов, добавлена возможность отдельно добавлять предпочтительное разрешение
  • В режиме разработчика разрешен запуск карты, даже если достигнут лимит моделей в прекеше
  • Улучшен выделение зон на карте для HUD радара
  • Улучшено иконка для molotov/burning/flame оружий в HUD DeathNotice
  • Улучшена и оптимизирована перезагрузка схем (для смены видеорежима на лету)
  • Улучшено выравнивание колонок в таблице счета и адаптация размера под разрешение игры
  • Улучшено покачивание оружия в руках со стилем cl_bobstyle 2
  • Улучшено поведение viewmodel_retract

🐛 Исправление

  • Исправлен баг оружия Famas с пропущенными выстрелами в Burst режиме (vanilla bug) @Nord1cWarr1or
  • Исправлена позиция денег HUD когда имеются вторичные боеприпасы (vanilla bug)
  • Исправлен баг, из-за которой игра выглядела слишком темной после изменения настроек видео (vanilla bug)
  • Исправлен неравномерный отступ у HUD элементов Health и Armor (vanilla bug)
  • Исправлен неправильный подсчет ширины букв в тексте, выровненном по правому краю в меню HUD (vanilla bug)
  • Исправлен сбой в CVoiceStatus::UpdateSpeakerStatus (vanilla bug)
  • Иконка говорящего игрока не исчезает, когда открыта таблица счета (vanilla bug)
  • Исправлена некорректная сортировка ConVar/ConCommand в выпадающем меню консоли
  • Настройки смещения оружия в руках viewmodel_offset_x больше не применяются к оружиям нож/граната/щит
  • Исправлено предсказание движений игроков с SOLID_NOT в режиме наблюдателя @wopox1337
  • Исправлены некоторые ошибки в видеорежиме 800x600 @wopox1337
  • Исправлено дерганное покачивание оружия в руках от 1-го лица в режиме наблюдателя (vanilla bug)
  • Исправлена обводка карты для HUD радара @Nord1cWarr1or
  • Исправлен сбой в пользовательских модах Half-Life
  • Исправлена кнопка NumPad ENTER, в диалоговых окнах VGUI2 не обрабатывается нажатие кнопки (vanilla bug) @Vaqtincha
  • Исправлен баг с браш-энтити, при котором звук попадания от выстрелов оружия не издавались (vanilla bug) @Vaqtincha
  • Исправлена ошибка предикта приседания игрока за которым наблюдает зритель от 1-го лица (vanilla bug)
  • Исправлена временная шкала GameUI во время просмотра демо, временная шкала не соответствовала стартовой позиции демки (vanilla bug)

Авторы: 1

Тестеры: 4